C#中将byte[]转为Texture2D 原创 已注销 2022-07-25 10:25:51 ©著作权 文章标签 2d 文章分类 后端开发 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者已注销的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 public static Texture2D BytesToTexture2D(byte[] bytes, int w = 1920, int h = 1080) { Texture2D texture2D = new Texture2D(w, h); texture2D.LoadImage(bytes); return texture2D; } 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:字符串前L的含义 下一篇:北工大每日疫情打卡Python自动化 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 C# 实现SM2加密解密 SM2是由中国国家密码管理局制定的公钥密码算法,属于国家密码标准之一。SM2算法基于椭圆曲线密码学,兼具安全性和高效性,被广泛应用在金融、电子政务和电子商务等领域。 Org Text ci C、C++、C#、的关系 一、起源C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代初开发的,它是一种通用的面对过程的编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件和嵌入式开发领域。对标于汇编语言,旨在提供更高级、更易用的编程抽象,同时保持操作系统级别的灵活性和效率。C++语言是由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初基于C语言开发而来的,旨在为C语言添加面向对象编程的特性,同时保留C语言的效 编程语言 面向对象编程 面向对象 如何在Linux平台使用SDL库进行2D/3D游戏开发 Simple DirectMedia Layer (SDL) 是一个跨平台的多媒体库,广泛用于2D和3D游戏开发。SDL提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器、图像和窗口的访问。本文将介绍如何在Linux上配置和使用SDL库进行2D/3D游戏开发。 项目结构 3D 2d 游戏开发 C#将Texture转为Texture2D private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture) { Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false 2d C#将RenderTexture转为Texture2D private Texture2D RenderTextureToTexture2D(RenderTexture texture) { RenderTexture RT = RenderTexture.active; RenderTexture.active = texture; Texture2D 2d Unity的Texture2D的ReadPixels using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class TextureExample : MonoBehaviour{ private MeshRenderer m_MeshRenderer; priva... Texture2D 2d 数据 Unity将RenderTexture转化为Texture2D RenderTexture和Texture2D同样继承于Texture,两者都可以和Texture之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换 强制转换 Unity 中 Png转Texture2D再转Sprite 图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别 加载 Image FileStream unity的Texture2D转为Sprite unity的texture在哪 什么是RenderTexture?RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么什么是Texture?中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如 unity unity3d 缓存 渲染管线 抗锯齿 osg::Texture2D 贴纹理 #ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... #include 2d #ifdef ios ide Unity FileStream转成Texture2D 西昌.何雨锋步骤:1、在WM2中建立一个陆地,导出为obj。 WM2中建立一个mesh output节点。然后从Terrace中导出mesh和高度图,高度图负责在图形引擎中进行陆地的建立,而mesh则可以导入到3DSMAX中作为物体渲染。当然有人会问,为什么不用高度图在物理中进行物理陆地的建立呢?当然也可以,但是精度很难控制,特别是在放大了多倍之后, 贴图 物理引擎 渲染引擎 unity 保存 本地 Texture2D相片 而如果这个文件变成了一张图片,那你涉及到的就不仅仅是一个 I/O 操作了,还需要考虑如何更新 MediaStore,这样才可以在系统相册中。刷新系统 Media 通常有如下几种方式:通过操作 MediaStore 类。发送广播更新 MediaStore。通过操作 MediaScannerConnection 类。操作 MediaStoreMediaStore.Images.Media它提供了几个 Android 相册 文件路径 Android App Cocos2d API 解析之Texture2d Texture2D :用图象或文字创建OpenGL 2D 的TextureLabel的定义:Label *left = [Label labelWithString:@"alignment left" dimensions:CGSizeMake(480,50) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];Label labelWithString:label显示的文字即title部分dimensions:CGSizeMake:定义label在的尺寸即宽和高align 2d hapi #pragma 回调函数 i++ unity怎么把图片弄成texture2d 游戏开发中经常遇到图片素材的需求1. 图片素材的准备术语:Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片来源不明的图片,切勿在商业用途使用,以免引起版权风险。1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成5. 可以从 godot 游戏引擎 外包 游戏开发 显示图片 Unity中Texture2D转Sprite unity的texture在哪 文章目录一、前言二、实现步骤1 UGUI的Mask裁切2 使用独立摄像机渲染3D模型3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染4 使用RawImage显示RenderTexture 一、前言游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果 原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUI的Mask对RenderTex unity RnderTexture mask ugui 裁切 unity UI image 脚本指定texture2d MenuItem菜单基本操作unity 4.6. 这些菜单分别是: 编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D) 层级视图右键弹出菜单(B) 项目视图右键弹出菜单(A) 检视面板中点击Add Component按钮弹出的菜单(C) 编辑器顶部的新菜单项(E)(C) Component菜单下的所有菜单项都是用于为选中的游戏对象添加组件,为了加强该功能,Unity并不允许通过MenuItem向该菜 右键 菜单项 Test Texture2D 导入 Unity unity2d导入素材 导入2d图片检查器面板1.Texture Type.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。1.1 DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问 Texture2D 导入 Unity unity 游戏引擎 贴图 3D opengles 使用图片作为模板 opengl texture2d 使用纹理增加物体表面细节 要使渲染的物体更加逼真,一方面我们可以使用更多的三角形来建模,通过复杂的模型来逼近物体,但是这种方法会增加绘制流水线的负荷,而且很多情况下不是很方便的。使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上, opengles 使用图片作为模板 着色器 线性滤波 Data unity png转换为texture2d unity转pmx &nb 学习 unity 游戏引擎 下载地址 工作页 c#中将金额转为大写金额 调用: decimal totalAmount=12.32; ConvertMoneyHelper.ConvertToMoney(totalAmount.ToString()); 封装的ConvertMoneyHelper类: using System;using System.Collection ... 大写金额 金额转换 git 字符串 2d LUA数组去掉最小值和最大值 标签: ios数组nsarrayindex 代码不多,其中采用了三目运算法对数据进行对比,如果有需要的话,自己把这个方法拆分,最小值不拆分有误差这里是需要下标,直接上代码: [objc] view plain copy print ? 1. LUA数组去掉最小值和最大值 最小值 数组 保留小数 windows执行rsync 同步远程linux中的文件 之前一直是在window服务器上折腾,也都能满足日常的开发需求,所以并没有怎么去触及linux,但是随着学习的深入,发现应该以进步的眼光去看事物,要时刻要求自己接触不同的东西。最近入手了一台linux云服务器,计划把之前在window服务商的应用全部转移到linux上,向全栈目标再进步一步。说到云服务器,我们之前是通过window自带的远程桌面连接window服务器的,然后就可以像操作自己的电脑一 linux 服务器 git 高级软考架构买哪本书啊 报考时间越来越近,但是还有很多同学还不知道自己要报考哪个科目,给大家好好介绍一下,关于软考科目的区别和选择~我应该报初级、中级、还是高级?这其中的难易度从科目的级别就可以看出,初级的证书难度低,也基本是普通计算机相关专业的大学生复习相关教材后就能通过,所以一般都会选择中级,或者直接考取高级证书。因为软考没有逐级报考的限制,也就是说,考生不需要拿到中级软考证书后才考高级,不少考生会直接挑 高级软考架构买哪本书啊 产品经理 学习 面试 PMP考试 有必要升级到springboot3 目前多数网友都使用上了100兆以上的网络,在三大运营商的网络中,电信做的比较早,网速还是比较快,但随着硬件设施的不断更新,目前联通和电信的宽带网速也是相当快的,很多网友将家里的宽带升级后,发现自己的网速没有快多少,那么百兆网想要速度快,路由器需要换成千兆的吗?3个理由不需要换。 很多网上的文章说,如果家里安装了百兆网,200M或者300M光纤,一定就需要所有硬件全副武装,都要上千兆的, 有必要升级到springboot3 1200兆路由器网速 死机 运营商 python如何5个数为一行输出 简易的Pandas之路任何使用Python数据的人都会熟悉Pandas包。Pandas是大多数行和列格式数据的go-to包。如果你没有Pandas,请确保在终端中使用pip install安装:pip install pandas现在,让我们看看Pandas包中的默认方法可以做些什么:以下内容写给不知道上面发生了什么的新手:任何Pandas数据帧都有一个.descripe()返回上面的输出的方法。 python如何5个数为一行输出 python收集数据程序 数据 缺失值 数据分析