这两个对象很简单,一个例子就能掌握用法。

一:number对象。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript"> 
/*
	Number对象。
	
创建Number对象的方式:	
	
	方式1:
		var 变量=  new Number(数字)	
		
	方式2:  
		var 变量 = 数字;	
		
常用的方法:	
	toString()  把数字转换成指定进制形式的字符串。
	toFixed()   指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。
*/
		
	var  num = 10; // 十进制
	document.write("十进制:"+num.toString()+"<br/>");
	document.write("二进制:"+num.toString(2)+"<br/>"); 
	document.write("八进制:"+num.toString(8)+"<br/>"); 
	document.write("十六进制:"+num.toString(16)+"<br/>"); 
	document.write("三进制:"+num.toString(3)+"<br/>");   // 101
	var num2 = 3.455;
	document.write("保留两位小数:"+num2.toFixed(2))	
		
	
 
 
 
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
 
<body>
</body>
</html>

二:Math对象。


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<script type="text/javascript"> 
/*
Math对象常用的方法:
 
 ceil 		向上取整
 floor()   向下取整
 random()  随机数方法 //  产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1),
 round     四舍五入
*/
	document.write("向上取整:"+ Math.ceil(3.14)+"<br/>");	
	document.write("向下取整:"+ Math.floor(3.14)+"<br/>");
	document.write("随机数:"+ Math.random()+"<br/>");
	document.write("四舍五入:"+ Math.round(3.75)+"<br/>");
	
	
	
 
 
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
 
<body>
</body>
</html>