无需break
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func main() {
i := 0
switch i {
case 0:
fmt.Println( "0000000000" )
fmt.Println( "0" )
case 1:
fmt.Println( "1111111111" )
fmt.Println( "1" )
case 2:
fmt.Println( "2222222222" )
fmt.Println( "2" )
default :
fmt.Println( "3333333" )
}
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该代码只会匹配到 case 0 ,go会帮你隐式break掉。
default case
我们每只手只有 5 根手指,但是如果我们输入一个错误的手指序号会发生什么呢?这里就要用到 default
语句了。当没有其他 case
匹配时,将执行 default
语句。
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
switch finger := 8; finger {
case 1:
fmt.Println( "Thumb" )
case 2:
fmt.Println( "Index" )
case 3:
fmt.Println( "Middle" )
case 4:
fmt.Println( "Ring" )
case 5:
fmt.Println( "Pinky" )
default :
fmt.Println( "incorrect finger number" )
}
}
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在上面的程序中,finger 的值为 8,它不匹配任何 case,因此打印 incorrect finger number。default 语句不必放在 switch 语句的最后,而可以放在 switch 语句的任何位置。
你也许发现了另外一个小的改变,就是将 finger 声明在了 switch 语句中。switch 语句可以包含一个可选的语句,该语句在表达式求值之前执行。在 switch finger := 8; finger 这一行中, finger 首先被声明,然后作为表达式被求值。这种方式声明的 finger 只能在 switch 语句中访问。
switch语句对case表达式的结果类型有如下要求:
要求case表达式的结果能转换为switch表示式结果的类型
并且如果switch或case表达式的是无类型的常量时,会被自动转换为此种常量的默认类型的值。比如整数1的默认类型是int, 浮点数3.14的默认类型是float64
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func main() {
func main() {
value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
switch 1 + 3 {
case value1[0], value1[1]:
fmt.Println( "0 or 1" )
case value1[2], value1[3]:
fmt.Println( "2 or 3" )
case value1[4], value1[5], value1[6]:
fmt.Println( "4 or 5 or 6" )
}
}
}
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switch 表达式的结果是int类型,case表达式的结果是int8类型,而int8不能转换为int类型,所以上述会报错误
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./main. go :10:1: invalid case value1[0] in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)
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包含多个表达式的 case
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
letter := "i"
switch letter {
case "a" , "e" , "i" , "o" , "u" :
fmt.Println( "vowel" )
default :
fmt.Println( "not a vowel" )
}
}
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上面的程序检测 letter 是否是元音。case "a", "e", "i", "o", "u": 这一行匹配所有的元音。程序的输出为:vowel。
没有表达式的 switch
switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果省略表达式,则相当于 switch true,这种情况下会将每一个 case 的表达式的求值结果与 true 做比较,如果相等,则执行相应的代码。
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package main
import (
"fmt"
)
func main() {
num := 75
switch {
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println( "num is greater than 0 and less than 50" )
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println( "num is greater than 51 and less than 100" )
case num >= 101:
fmt.Println( "num is greater than 100" )
}
}
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在上面的程序中,switch 后面没有表达式因此被认为是 switch true 并对每一个 case 表达式的求值结果与 true 做比较。case num >= 51 && num <= 100:的求值结果为 true,因此程序输出:num is greater than 51 and less than 100。这种类型的 switch 语句可以替代多重 if else 子句。
fallthrough
在 Go 中执行完一个 case 之后会立即退出 switch 语句。fallthrough语句用于标明执行完当前 case 语句之后按顺序执行下一个case 语句。 让我们写一个程序来了解 fallthrough。下面的程序检测 number 是否小于 50,100 或 200。例如,如果我们输入75,程序将打印 75 小于 100 和 200,这是通过 fallthrough 语句实现的。
这里要注意:fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。
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package main
import (
"fmt"
)
func number() int {
num := 15 * 5
return num
}
func main() {
switch num := number(); {
case num < 50:
fmt.Printf( "%d is lesser than 50\n" , num)
fallthrough
case num < 100:
fmt.Printf( "%d is lesser than 100\n" , num)
fallthrough
case num < 200:
fmt.Printf( "%d is lesser than 200" , num)
}
}
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switch 与 case 中的表达式不必是常量,他们也可以在运行时被求值。在上面的程序中 num 初始化为函数 number() 的返回值。程序首先对 switch 中的表达式求值,然后依次对每一个case 中的表达式求值并与 true 做匹配。匹配到 case num < 100: 时结果是 true,因此程序打印:75 is lesser than 100,接着程序遇到 fallthrough 语句,因此继续对下一个 case 中的表达式求值并与 true 做匹配,结果仍然是 true,因此打印:75 is lesser than 200。最后的输出如下:
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75 is lesser than 100
75 is lesser than 200
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fallthrough
必须是 case
语句块中的最后一条语句。如果它出现在语句块的中间,编译器将会报错:fallthrough statement out of place
。
Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough
。
它的用法如下。
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switch x.( type ) {
case Type1:
doSomeThingWithType1()
case Type2:
doSomeThingWithType2()
default :
doSomeDefaultThing()
}
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其中,x
必须是一个接口类型的变量,而所有的case
语句后面跟的类型必须实现了x
的接口类型。
为了便于理解,我们可以结合下面这个例子来看:
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf( "wang wang" )
}
type Cat struct {}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf( "miao miao" )
}
func main() {
var animal Animal = Dog{}
switch animal.( type ) {
case Dog:
fmt.Println( "animal'type is Dog" )
case Cat:
fmt.Println( "animal'type is Cat" )
}
}
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在上面的例子中,Cat
和Dog
类型都实现了接口Animal
,所以它们可以跟在case
语句后面,判断接口变量animal
是否是对应的类型。
在Switch的语句表达式中声明变量
如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。
其用法如下所示:
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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {
name string
}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf( "wang wang" )
}
type Cat struct {
name string
}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf( "miao miao" )
}
type Tiger struct {
name string
}
func (self Tiger) shout() string {
return fmt.Sprintf( "hou hou" )
}
func main() {
var animal Animal = Dog{}
switch a := animal.( type ) {
case nil:
fmt.Println( "nil" , a)
case Dog, Cat:
fmt.Println(a)
case Tiger:
fmt.Println(a.shout(), a.name)
default :
fmt.Println( "default" , reflect.TypeOf(a), a)
}
}
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在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)
语句隐式地为每个case
子句声明了一个变量a
。
变量a
类型的判定规则如下:
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- 如果
case
后面跟着一个类型,那么变量a
在这个case
子句中就是这个类型。例如在case Tiger
子句中a
的类型就是Tiger
- 如果
case
后面跟着多个类型,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型,例如在case Dog, Cat
子句中a
的类型就是Animal
- 如果
case
后面跟着nil
,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型Animal
,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量 -
default
子句中变量a
的类型是接口变量animal
的类型 -
为了更好地理解上述规则,我们可以用if
语句和类型断言来重写这个switch
语句,如下所示:
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v := animal
if v == nil {
a := v
fmt.Println( "nil" , a)
} else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger {
fmt.Println(a.shout(), a.name)
} else {
_, isDog := v.(Dog)
_, isCat := v.(Cat)
if isDog || isCat {
a := v
fmt.Println(a)
} else {
a := v
fmt.Println( "default" , reflect.TypeOf(a), a)
}
}
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