1.1 ServerSocket类
    
创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:
    ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600);
    这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提供不同的服务。为了随时监听可能的Client请求,执行如下的语句:
    Socket LinkSocket=MyListener.accept();
    该语句调用了ServerSocket对象的accept()方法,这个方法的执行将使Server端的程序处于等待状态,程序将一直阻塞直到捕捉到一个来自Client端的请求,并返回一个用于与该Client通信的Socket对象Link-Socket。此后Server程序只要向这个Socket对象读写数据,就可以实现向远端的Client读写数据。结束监听时,关闭ServerSocket对象:
    Mylistener.close();
1.2 Socket类
    当Client程序需要从Server端获取信息及其他服务时,应创建一个Socket对象:
    Socket MySocket=new Socket(“ServerComputerName”,600);
    Socket类的构造函数有两个参数,第一个参数是欲连接到的Server计算机的主机地址,第二个参数是该Server机上提供服务的端口号。
    Socket对象建立成功之后,就可以在Client和Server之间建立一个连接,并通过这个连接在两个端点之间传递数据。利用Socket类的方法getOutputStream()和getInputStream()分别获得向Socket读写数据的输入/输出流,最后将从Server端读取的数据重新返还到Server端。
    当Server和Client端的通信结束时,可以调用Socket类的close()方法关闭Socket,拆除连接。

ServerSocket 一般仅用于设置端口号和监听,真正进行通信的是服务器端的Socket与客户端的Socket,在ServerSocket 进行accept之后,就将主动权转让了。

1. 服务器端程序设计
    在服务器端,利用ServerSocket类的构造函数ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket类的对象,port参数传递端口,这个端口就是服务器监听连接请求的端口,如果在这时出现错误将抛出IOException异常对象,否则将创建ServerSocket对象并开始准备接收连接请求。
    服务程序从调用ServerSocket的accept()方法开始,直到连接建立。在建立连接后,accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。
2.客户端程序设计
    当客户程序需要与服务器程序通信时,需在客户机创建一个Socket对象。Socket类有构造函数Socket(InetAddress addr,int port)和Socket(String host,intport),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字。对于第一个InetAd-dress子类对象通过addr参数获得服务器主机的IP地址,对于第二个函数host参数包被分配到InetAddress对象中,如果没有IP地址与host参数相一致,那么将抛出UnknownHostException异常对象。两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,否则两个函数都会抛出一个IOException对象。
    如果创建了一个Socket对象,那么它可通过get-InputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可通过调用getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字。

Tcp实例

 

//客户端
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个socket连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("shuaige.jpg"));
//4.写出文件
byte[] buffer = new byte[1024]; //大公司不允许这样写,会造成资源浪费
int len;
while((len = fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//通知服务器,我已经传输完成
socket.shutdownOutput();
//确定服务器接受完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//String byte[]
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2 = new byte[2014];
int len2;
while((len2 = inputStream.read(buffer2))!=-1){ //管道里面的字节流信息未输出完,就一直输出
baos.write(buffer2,0,len2); //从服务器的管道流信息写入进来,然后载输出
}
System.out.println(baos.toString());
//5.关闭资源
baos.close();
inputStream.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}

 

//服务器端
public class TcpServerDemo02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建一个端口,也就是创建一个服务
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
        //2.监听客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端连接
        //3.获取输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4.文件输出
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(buffer))!= -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        //通知客户端我接受完毕了
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我接受完毕了,你可以断开了".getBytes());
        //关闭资源
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        scanner.next();
    }