在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:

package org.thread.demo;

class MyThread extends Thread{

    private String name;

    public MyThread(String name) {

        super();

        this.name = name;

    }

    public void run(){

        for(int i=0;i<10;i++){

           System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

        }

    }

}


package org.thread.demo;

    public class ThreadDemo01 {

       public static void main(String[] args) {

            MyThread mt1=new MyThread("线程a");

           MyThread mt2=new MyThread("线程b");

            mt1.run();

            mt2.run();

    }

}

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过 JVM找到run()方法。下面启动

start()方法启动线程:

package org.thread.demo;

public class ThreadDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mt1=new MyThread("线程a");

        MyThread mt2=new MyThread("线程b");

        mt1.start();

        mt2.start();

    }

};


这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了 private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)


Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

public interface Runnable{

    public void run();

}

例子:

package org.runnable.demo;

class MyThread implements Runnable{

    private String name;

    public MyThread(String name) {

        this.name = name;

    }

    public void run(){

        for(int i=0;i<100;i++){

            System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

        }

    }

};

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)

此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

package org.runnable.demo;

import org.runnable.demo.MyThread;

public class ThreadDemo01 {

        public static void main(String[] args) {

            MyThread mt1=new MyThread("线程a");

            MyThread mt2=new MyThread("线程b");

            new Thread(mt1).start();

            new Thread(mt2).start();

        }

}

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

->适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

package org.demo.dff;

class MyThread extends Thread{

    private int ticket=10;

    public void run(){

        for(int i=0;i<20;i++){

            if(this.ticket>0){

                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);

            }

        }

    }

};

下面通过三个线程对象,同时卖票:

package org.demo.dff;

public class ThreadTicket {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mt1=new MyThread();

        MyThread mt2=new MyThread();

        MyThread mt3=new MyThread();

        mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票

        mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票

        mt3.start();//没有达到资源共享

    }

}

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

package org.demo.runnable;

class MyThread implements Runnable{

    private int ticket=10;

    public void run(){

        for(int i=0;i<20;i++){

            if(this.ticket>0){

                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);

            }

        }

    }

}

package org.demo.runnable;

public class RunnableTicket {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mt=new MyThread();

        new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一

        new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常

        new Thread(mt).start();

    }

};

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。


Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。