备忘录,其实名字也比较形象。
我们经常遇到将一个类的状态恢复到历史版本的需求。比如一个记事本,想保存一个上N个状态,通过Ctrl+Z可以恢复此前编辑内容。备忘录就非常适合这种场景。此时发起者类,希望能够将自身状态保留在某处,而且不希望过多的暴露细节。为了上述目的,发起者会在某个时刻通过new出一个备忘类对象,并将该对象托管给管理者类。然后需要恢复状态时,又从管理者类中获取具体状态,将自身恢复到某个状态。
为了保持封装性,备忘录一般除了将自己暴露给发起者外(或者可以认为是发起者将自己状态暴露给了备忘类),不为外部类提供任何访问状态相关接口。C++中这个通常是通过将自己所有接口都改成private(包括构造函数),然后将发起者设为自己的友元类来实现。
写了个demo,可以支持多个版本:
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*
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*
**************************************************************************/
/**
* @file test_memento.cpp
* @author itegel
* @date 2013/06/08 11:29:08
* @brief
*
**/
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
class State{
public:
int version;
string content;
};
class Memento{
public:
private:
friend class NoteBook;
Memento(State state) : _state(state){}
~Memento(){}
State * GetState(){
return &_state;
}
void SetState(State state){
_state = state;
}
State _state;
};
//originator
class NoteBook{
public:
NoteBook(int version, string content){
_state.version = version;
_state.content = content;
}
NoteBook(State & state):_state(state){
}
void SetMemento(Memento * mem){
_state = mem->_state;
}
Memento * GetMemento(){
return new Memento(_state);
}
void SetState(int version, string content){
_state.version = version;
_state.content = content;
}
int GetVersion(){
return _state.version;
}
void PrintState(){
cout<<"Note:\n\tversion:\t"<<_state.version<<endl<<"\tcontent:\t"<<_state.content<<endl;
}
private:
State _state;
};
class CareTaker{
public:
CareTaker(){}
void Save(int id, Memento * mem){
_memento_map[id] = mem;
}
Memento * GetMemento(int id){
return _memento_map[id];
}
private:
map<int, Memento *> _memento_map;
};
int main(){
NoteBook my_note(0, "");
CareTaker care_taker;
my_note.PrintState();
cout<<"Save State 0!"<<endl;
care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
cout<<endl<<"Edit for 1st time!"<<endl;
my_note.SetState(1, "Hello world!");
my_note.PrintState();
care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
cout<<endl<<"Edit for 2nd time!"<<endl;
my_note.SetState(2, "Hello World! It is the 2nd version!");
my_note.PrintState();
care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
cout<<endl<<"Edit for 3rd time!"<<endl;
my_note.SetState(3, "Hello Itegel! It is the 3rd version!");
my_note.PrintState();
care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento());
cout<<endl<<"Restore 2nd version:"<<endl;
Memento * mem = care_taker.GetMemento(2);
my_note.SetMemento(mem);
my_note.PrintState();
cout<<endl<<"Restore 0 version:"<<endl;
mem = care_taker.GetMemento(0);
my_note.SetMemento(mem);
my_note.PrintState();
return 0;
}
执行结果:
Note:
version: 0
content:
Save State 0!
Edit for 1st time!
Note:
version: 1
content: Hello world!
Edit for 2nd time!
Note:
version: 2
content: Hello World! It is the 2nd version!
Edit for 3rd time!
Note:
version: 3
content: Hello Itegel! It is the 3rd version!
Restore 2nd version:
Note:
version: 2
content: Hello World! It is the 2nd version!
Restore 0 version:
Note:
version: 0
content:
备忘录模式使用场景应该比较固定,但是其实现可以很灵活。主要思想就是将自己的状态托管给一个其他类,但是又不想过多的暴露自身信息,从而引入了备忘录类。变化的地方应该是状态成员的变化吧。此时只需要修改State类就好,其他其实可以做到不用修改(除了发起者关于这个新增状态信息的维护)。
P.S. 到这儿23个设计模式中行为模式都写过一些demo了。好久没抽空写东西了,发现其实写代码都有些生疏了。
这些天一直抽空写一些demo,理解还不够深,但是代码都是自己一行一行敲进去的。这样体会会深一些吧。其实很多时候,还是需要跟实际项目结合,理解会更深一些。个人体会是,程序员多写代码才是王道。