第一步:打开ArcScene,新建一个空白图层,建立个人数据库


详细讲解Arc Scene中加载三维矢量要素(附练习数据下载)_java

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第二步:加载数据:将brushy_creek_tin、buildings.shp和roads.shp添加到图层中(文末有练习数据下载链接)

详细讲解Arc Scene中加载三维矢量要素(附练习数据下载)_java_04详细讲解Arc Scene中加载三维矢量要素(附练习数据下载)_java_04

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第三步:打开brushy_creek_tin的图层属性对话框,选择Symbology选项卡,如图所示,在Show框中取消高程显示,点击添加,在出现的对话框中选择Face Elevation with graduated color ramp,点击添加,然后关闭对话框。


第四步:用导航工具查看会发现中间有块洼地


第五步:二位要素转化为三维要素


(1)、加载转换工具,在自定义工具中选择转为3D要素工具,单击拖动到工具栏

 


(2)、双击打开工具,按照下图所示选择要素

 

 

(3)重复(1)、(2)步骤对roads.shp进行处理

 

 



(4)前后属性表进行对比



第六步:查看新的图层,改变符号设置


 


第七步:拉伸3d_buildings

 

第八步:保存并关闭ArcScene

第九步:打开ArcCatalog,新建一个Shapefile文件,导入刚转换的数据的坐标系(可以用3d_roads.shp的坐标系,也可以用3d_buildings.shp的坐标系)


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第十步:点击确定后,一个空白的shapefile被添加

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第十一步:关闭ArcCatalog,打开ArcMap,建立一个空白图层,定位到开始建立的数据库


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第十二步:添加编辑和3D分析的工具条,右击空白处,出现的对话框中勾选Editor和3D Analyst

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第十三步:在Tools菜单中确保3D Analyst被勾选上


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第十四步:添加数据

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第十五步:进行插值,在Editor菜单中选择Start Editing,确保编辑图层为开始建立的那个空白文件的图层,在3D Analyst工具条中选择Interpolate Polygon按钮,在视图中画图



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第十六步:保存图层,在Editor菜单中选择Save Edits,然后选择Stop Editing

第十七步:关闭ArcMap,打开开始保存的Arc Scene,添加刚绘制的数据


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第十八步:设置符号系统

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第十九步:打开brushy_creek_tin的图层属性,在Symbology选项卡中,在色带条下拉框中右击,取消勾选Graphic View,选择Green Light to Dark色带


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第二十步:保存,关闭ArcScene

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