面向对象设计有一个原则“优先使用对象组合,而不是继承”。

下面是两者优缺点的比较:


组 合 关 系



继 承 关 系



优点:不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立



缺点:破坏封装,子类与父类之间紧密耦合,子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性



优点:具有较好的可扩展性



缺点:支持扩展,但是往往以增加系统结构的复杂度为代价



优点:支持动态组合。在运行时,整体对象可以选择不同类型的局部对象



缺点:不支持动态继承。在运行时,子类无法选择不同的父类



优点:整体类可以对局部类进行包装,封装局部类的接口,提供新的接口



缺点:子类不能改变父类的接口



缺点:整体类不能自动获得和局部类同样的接口



优点:子类能自动继承父类的接口



缺点:创建整体类的对象时,需要创建所有局部类的对象



优点:创建子类的对象时,无须创建父类的对象


  

我们可以发现继承的缺点远远多于优点,尽管继承在学习OOP的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。

相反,使用它时要特别慎重。

只有在清楚知道继承在所有方法中最有效的前提下,才可考虑它。

 继承最大的优点就是扩展简单,但大多数缺点都很致命,但是因为这个扩展简单的优点太明显了,很多人并不深入思考,所以造成了太多问题。

虽然笔者的日常工作已经遭遇了太多的Legacy Code因为继承而导致的问题,但是在写新代码时,仍然容易陷入继承而无法自拔。

最近在写得一分新代码:



组合or继承_面向对象设计

1     public interface IEntity{}
5
6 public interface IEntityContainer
7 {
8 string Name { get;}
9 int EntityId { get;}
10 IList<IEntity> EntityContainer{ get;}
11 }
12
13 public class XEntityContainer : IEntityContainer
14 {
15 public XEntityContainer()
16 {
17 //Name = ...;
18 //EntityId = ...;
19 //EntityContainer = ...;
20 }
21
22 public string Name{get; private set;}
23 public int EntityId{get; private set;}
24 public IList<IEntity> EntityContainer{ get; private set;}
25 }
26
27 public class YEntityContainer : IEntityContainer
28 {
29 public YEntityContainer()
30 {
31 //Name = ...;
32 //EntityId = ...;
33 //EntityContainer = ...;
34 }
35
36 public string Name { get;private set;}
37 public int EntityId { get;private set;}
38 public IList<IEntity> EntityContainer{ get; private set;}
39 }


组合or继承_面向对象设计


 

Code Review时觉得如果所有的子类都会包含这三行的话,其实是有些duplication的:



1 public string Name { get;private set;}
2 public int EntityId { get;private set;}
3 public IList<IEntity> EntityContainer{ get; private set;}


所以就建议使用组合的方式引入一个新的类型来提供这几项信息。

但,跟着直觉就把Code写成了这样子:



组合or继承_面向对象设计

1     public interface IEntity{}
5
6 public interface IEntityContainer
7 {
8 string Name { get;}
9 int EntityId { get;}
10 IList<IEntity> EntityContainer{ get;}
11 }
12
13 public class EntityContainerBase : IEntityContainer
14 {
15 public string Name{get; protected set;}
16 public int EntityId{get; protected set;}
17 public IList<IEntity> EntityContainer{ get; protected set;}
18 }
19
20 public class XEntityContainer : EntityContainerBase
21 {
22 public XEntityContainer()
23 {
24 //Name = ...;
25 //EntityId = ...;
26 //EntityContainer = ...;
27 }
28 }
29
30 public class YEntityContainer : EntityContainerBase
31 {
32 public YEntityContainer()
33 {
34 //Name = ...;
35 //EntityId = ...;
36 //EntityContainer = ...;
37 }
38 }


组合or继承_面向对象设计


就这样一个好好的二层继承,好好的interface继承,被掰成了三层结构。

比较“坏”的是这种潜意识里依然把继承依然当成了第一选择。

根据同一项目里已有的一段新Code,可以知道将来有些utility方法肯定会不断地往EntityContainerBase里加,直到有一天把它变成Legacy...

我更加倾向于我们应该这样改:



组合or继承_面向对象设计

1     public interface IEntity{}
5
6 public struct Container
7 {
8 public string Name{get;set;};
9 public int EntityId{get;set;};
10 public IList<IEntity> EntityList{get;set;};
11 }
12
13 public interface IEntityContainer
14 {
15 string Name { get;}
16 int EntityId { get;}
17 IList<IEntity> EntityContainer{ get;}
18 }
19
20 public class XEntityContainer : IEntityContainer
21 {
22 public XEntityContainer()
23 {
24 //m_Container.Name = ...;
25 //m_Container.EntityId = ...;
26 //m_Container.EntityList = ...;
27 }
28
29 public string Name { get{return m_Container.Name;}}
30 public int EntityId { get{return m_Container.EntityId;};}
31 public IList<IEntity> EntityContainer{ get{return m_Container.EntityList;};}
32
33 private Container m_Container;
34 }
35
36 public class YEntityContainer : IEntityContainer
37 {
38 public YEntityContainer()
39 {
40 //m_Container.Name = ...;
41 //m_Container.EntityId = ...;
42 //m_Container.EntityList = ...;
43 }
44
45 public string Name { get{return m_Container.Name;}}
46 public int EntityId { get{return m_Container.EntityId;};}
47 public IList<IEntity> EntityContainer{ get{return m_Container.EntityList;};}
48
49 private Container m_Container;
50 }


组合or继承_面向对象设计


多么漂亮的二层结构,没有任何Base类,将来的公共方法,Utility方法不会“无脑”的往Base里塞。