DOM中Event 对象如何使用

一、总结

一句话总结:

 

1、将event作为参数传递进来,然后就可以调用event对象的各种属性和方法了。

<body onmousedown="whichButton(event)">

 

2、事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

之前:

1、包括页面事件和键盘鼠标等外设的事件,就是监听所有对它可能影响的操作 

2、先记住四个,onclick,onblur,onchange,onfocus

 

1、如何使用dom中event对象?


解答:将event作为参数传递进来,然后就可以调用event对象的各种属性和方法了。


<body onmousedown="whichButton(event)">


event.button;


event.clientX


2、如何判断​​哪个鼠标按钮被点击?​


解答:event.button; event事件的button属性。


3、如何判断​​光标的坐标是?​


解答:event.clientX。dom中event对象的clientX和clientY属性。


 


 

 

二、HTML DOM Event 对象 实例

​哪个鼠标按钮被点击?​



1 <html>
2 <head>
3 <script type="text/javascript">
4 function whichButton(event)
5 {
6 var btnNum = event.button;
7 if (btnNum==2)
8 {
9 alert("您点击了鼠标右键!")
10 }
11 else if(btnNum==0)
12 {
13 alert("您点击了鼠标左键!")
14 }
15 else if(btnNum==1)
16 {
17 alert("您点击了鼠标中键!");
18 }
19 else
20 {
21 alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
22 }
23 }
24 </script>
25 </head>
26
27 <body onmousedown="whichButton(event)">
28 <p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
29 </body>
30
31 </html>


 

​光标的坐标是?​



1 <html>
2 <head>
3 <script type="text/javascript">
4 function show_coords(event)
5 {
6 x=event.clientX
7 y=event.clientY
8 alert("X 坐标: " + x + ", Y 坐标: " + y)
9 }
10 </script>
11 </head>
12
13 <body onmousedown="show_coords(event)">
14
15 <p>请在文档中点击。一个消息框会提示出鼠标指针的 x 和 y 坐标。</p>
16
17 </body>
18 </html>


 

 


三、Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

 



四、事件句柄 (Event Handlers)

HTML 4.0 的新特性之一是能够使 HTML 事件触发浏览器中的行为,比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,可将之插入 HTML 标签以定义事件的行为。

属性

此事件发生在何时...

​onabort​

图像的加载被中断。

​onblur​

元素失去焦点。

​onchange​

域的内容被改变。

​onclick​

当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

​ondblclick​

当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

​onerror​

在加载文档或图像时发生错误。

​onfocus​

元素获得焦点。

​onkeydown​

某个键盘按键被按下。

​onkeypress​

某个键盘按键被按下并松开。

​onkeyup​

某个键盘按键被松开。

​onload​

一张页面或一幅图像完成加载。

​onmousedown​

鼠标按钮被按下。

​onmousemove​

鼠标被移动。

​onmouseout​

鼠标从某元素移开。

​onmouseover​

鼠标移到某元素之上。

​onmouseup​

鼠标按键被松开。

​onreset​

重置按钮被点击。

​onresize​

窗口或框架被重新调整大小。

​onselect​

文本被选中。

​onsubmit​

确认按钮被点击。

​onunload​

用户退出页面。



五、鼠标 / 键盘属性

属性

描述

​altKey​

返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。

​button​

返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。

​clientX​

返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

​clientY​

返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

​ctrlKey​

返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。

​metaKey​

返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。

​relatedTarget​

返回与事件的目标节点相关的节点。

​screenX​

返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。

​screenY​

返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。

​shiftKey​

返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。



六、IE 属性

除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:

属性

描述

cancelBubble

如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。

fromElement

对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。

keyCode

对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。

offsetX,offsetY

发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。

returnValue

如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。

srcElement

对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用

toElement

对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。

x,y

事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。



七、标准 Event 属性

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

属性

描述

​bubbles​

返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。

​cancelable​

返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。

​currentTarget​

返回其事件监听器触发该事件的元素。

​eventPhase​

返回事件传播的当前阶段。

​target​

返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。

​timeStamp​

返回事件生成的日期和时间。

​type​

返回当前 Event 对象表示的事件的名称。



八、标准 Event 方法

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:

方法

描述

​initEvent()​

初始化新创建的 Event 对象的属性。

​preventDefault()​

通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。

​stopPropagation()​

不再派发事件。


 

九、测试题-简答题

1、如何使用dom中event对象?


解答:将event作为参数传递进来,然后就可以调用event对象的各种属性和方法了。


<body onmousedown="whichButton(event)">


event.button;


event.clientX


2、如何判断​​哪个鼠标按钮被点击?​


解答:event.button; event事件的button属性。


3、如何判断​​光标的坐标是?​


解答:event.clientX。dom中event对象的clientX和clientY属性。


 


 

 ​