【安卓】
1. [SSL] 证书:SSL 证书就是遵守 SSL 协议,由受信任的数字证书颁发机构(CA)颁发。
2.[Studio] Layout Validation :
Layout Validation is a visual tool for simultaneously previewing layouts on different devices and configurations, helping you detect layout errors and create more accessible apps.
3.[Android] NotificationChannel:创建通知渠道
4.[Android] IntentService:适合一次性的后台任务,比如浏览器下载文件,浏览器退出依然在后台执行下载。
5.[Kotlin] 修饰符:open : Kotlin 默认会为每个变量和方法添加 final 修饰符,这么做的目的是为了程序运行的性能。
6.[Question] 点击图标应用重新启动 :
super.onCreate(savedInstanceState); if ((getIntent().getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT) != 0) { finish(); return; } if (!isTaskRoot()) { finish(); return; } setContentView(R.layout.model_welcome_activity);
7.[Android] BootLoader:Bootloader 是代码,其为引导程序的含义,它在任何的操作系统开始运行之前执行。
8.[JVM] 运行时数据区
1. 程序计数器 2. 虚拟机栈 3. 本地方法栈 4. 堆 5. 方法区
9.[Android] PackageManager:PackageManager(下文简称PM)是Android系统为开发者提供的系统服务管理类中的一个,主要用于帮助开发者管理应用程序安装包,通过它可以有效的获取设备上安装的Apk或者未安装的Apk文件的一些数据。
10.[Feature] Feature-on-feature dependencies :
In previous versions of the Android Gradle plugin, all feature modules could depend only on the app's base module. When using Android Gradle plugin 4.0.0 and higher, you can now include a feature module that depends on another feature module. That is, a `:video` feature can depend on the `:camera` feature, which depends on the base module, as shown in the figure below.
11.[Android] Transition
Android 的过渡动画可以分为四个部分: 1. Activity/Fragment 切换时的页面过渡动画(content transition) 2. Activity/Fragment 切换时的共享元素过渡动画 3. 同一个页面中的场景过渡动画 4. 共享元素过渡动画 + 揭露效果(circular reveal)
12.[Studio] Layout Validation
Layout Validation is a visual tool for simultaneously previewing layouts on different devices and configurations, helping you detect layout errors and create more accessible apps.
13.[Kotlin] 字面常量
【例子】 1. 十进制:123L、999_99_9999L 2. 十六进制:0x0F、0xFF_EC_DE_5E 3. 二进制:0b00000001、0b11010010_01101001_10010100_10010010 4. Double:123.5、123.5e10 5. Float:123.5f 【笔记】 1.可以使用下划线分开数字 2.Kotlin 不支持八进制
14.如何模拟按下关机键:input keyevent [--longpress]
15.[Concept] Span
TestText test = findViewById(R.id.test); SpannableString spannableString = new SpannableString(testText) ; // 可以定义各种各样的Span:红色背景 BackgroundColorSpan backgroundColorSpan = new BackgroundColorSpan(Color.RED); // 第 0 至 10 个字符,设置红色背景 spannableString.setSpan(backgroundColorSpan, 0, 10, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE) ; test.setText(spannableString) ;
16.[Android] AudioRecord
1. startRecording() 2. read() 3. stop() 4. release()
17.
PipedReader(PipedWriter src) PipedReader(PipedWriter src, int pipeSize) PipedReader() PipedReader(int pipeSize)
18.[OpenGL] temCreate2DTexture() : 创建纹理的工作一般都在 GLSurfaceView.Renderer.onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 中进行。
19.[Android] @JavascriptInterface :WebView 中提供给 JS 调用的 Java 对象,其方法需要使用 @JavascriptInterface 注解,否则 JS 调用会报错。
20.[Android] UsbManager:
1. HashMap<String, UsbDevice> getDeviceList():获得设备列表,返回的是一个 HashMap 2. hasPermission(UsbDevice device):判断你的应用程序是否有接入此 USB 设备的权限,如果有则返回真,否则返回 false 3. UsbDeviceConnection openDevice(UsbDevice device):打开 USB 设备,以便向此 USB 设备发送和接受数据,返回一个关于此 USB 设备的连接 4. void requestPermission(UsbDevice device, PendingIntent pi):向 USB 设备请求临时的接入权限
21.[Android] ThumbnailUtils:一个工具类用来获取视频最大帧并返回 Bitmap,也可以对图片进行缩略处理。
22.[Android] MediaPlayer:
1. Idle状态:创建播放器之后就处于就绪状态。 2. End状态:释放播放器之后就处于结束状态。 3. Error状态:播放器一旦发生错误就处于Error状态。
23.[Groovy] 具名参数:
【例子】 class Robot{ def type,height,width def access(location, weight, fragile){ println "Received fragile? $fragile,weight: $weight,loc:$location" } } robot = new Robot(type:'arm', width:10, height:40) println "$robot.type, $robot.height, $robot.width" robot.access(x:30, y:20, z:10, 50, true) // 可以修改参数顺序 robot.access(50, true, x:30, y:20, z:10) // 可以修改参数顺序 robot.access(true, x:30, y:20, z:10, 50) // 输出的结果 arm,40,10 Received fragile? true, weight: 50, loc:[x:30, y:20, z:10] Received fragile? true, weight: 50, loc:[x:30, y:20, z:10] Received fragile? 50, weight: true, loc:[x:30, y:20, z:10]
【其他】
1. [CSS] 水平居中、居左、居右:块元素(dialsplay:block)通过 margin 设置块元素在该行居左、居中、居右。
2.
【笔记】 1. 通常在使用 CGColor 的时候使用它的引用类型 CGColorRef。 2. UIColor 对象通过 CGColor 属性获得 CGColorRef对象。 3. CGColorRef 对象通常用在 CoreGraphics 绘图函数的参数中。
3.[Wechat] <button>
##### 去掉边框
```
button::after{
border: none;
}
```
4.[CSS] 设置多个背景图像
##### 描述 **`background-image`** 属性用于为一个元素设置一个或者多个背景图像。 ##### 参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/background-image
5.[HTML] layui :由职业前端倾情打造,面向全层次的前后端开发者,低门槛开箱即用的前端 UI 解决方案。