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//要执行的业务是从阿里云上下载将近40000条的音频到本地,单条下载忒慢,就想采用多线程,分配了二十个线程同时下载,省了很大部分的时间
Main( sql = MySqlDataReader mySqlDataReader = List
private static AutoResetEvent myAutoRetEvent = new AutoResetEvent(false);
// true:设置终止状态(不阻塞)。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞
//false:设置非终止状态(阻塞)。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程
//public bool Set(); //将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
//public bool Reset();//将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
static void Main(string[] args)
{
//来了一个顾客1
Thread myThread1 = new Thread(new ThreadStart(Run_1));
myThread1.Start();
//来了一个顾客2
Thread myThread2 = new Thread(new ThreadStart(Run_2));
myThread2.Start();
//厨师做饭做3000ms
Thread.Sleep(3000);
//厨师做好饭了,通知看谁能吃上饭
myAutoRetEvent.Set(); //Run_2不会被执行,只有Run_1执行
Console.ReadKey();
}
private static void Run_1()
{
//顾客1过来了,要吃饭,等厨师做好饭
myAutoRetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("我是顾客1开始吃饭...");
}
private static void Run_2()
{
//顾客2过来了,要吃饭,等厨师做好饭
myAutoRetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("我是顾客2开始吃饭...");
}
等待3秒后,弹出“我是顾客1开始吃饭...”,如果把构造函数中的false改为true,单击按钮后,立即弹出“我是顾客1开始吃饭...”。
即Run_2不会被执行,只有Run_1执行,多次调用Set()才行
AutoResetEvent和ManualResetEvent实例化,如果为 true,则将初始状态设置为终止(不阻塞);如果为 false,则将初始状态设置为非终止(阻塞)。
//将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
//public bool Set();
//将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
//public bool Reset();
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f19490b0102x4c4.html
WaitOne:在一个线程MainThread中开启一个新的线程NewThread,在完成初始化并启动NewThread的操作后,调用WaitOne,则MainThread堵塞,直到在NewThread中调用Set,MainThread才继续执行。
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。