了解Flex程序的生命周期


Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。


但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。

事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。


SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。


因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:


预初始(preinitialize)

    程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。

初始化(initialize)

    程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。

创建完成(creationComplete)

    程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。


在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意味着程序整装待发了。


SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。


SystemManager有一个叫totelLevelSystemManager的属性。当Flex程序是一个独立程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。


所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。


了解预加载器

预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。

除了complete以外,还有如下事件:

progress:程序下载过程

rslError:运行期共享库下载失败

rslProgress:运行期共享库下载过程

rslComplete:运行期共享库下载完成

initProgress:程序初始化过程

initComplete:程序初始化完成


在Flex程序中加载另一个Flex程序

被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。最终,主程序才能对该程序进行有效的访问。



Flex基本原理_预加载<!--------------------------------------

Flex基本原理_预加载    B.mxml 生成 B.swf

Flex基本原理_预加载---------------------------------------->

Flex基本原理_预加载<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Flex基本原理_预加载<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

Flex基本原理_预加载    <mx:Script>

Flex基本原理_预加载        <![CDATA[

Flex基本原理_预加载            public function setBackground(color:Number):void {

Flex基本原理_预加载                canvas.setStyle("backgroundColor", color);

Flex基本原理_预加载            }

Flex基本原理_预加载        ]]>

Flex基本原理_预加载    </mx:Script>

Flex基本原理_预加载    <mx:Canvas id="canvas" backgroundColor="#FFFFFF" width="100" height="100" />

Flex基本原理_预加载</mx:Application>

Flex基本原理_预加载

Flex基本原理_预加载<!--------------------------------------

Flex基本原理_预加载    A.mxml 生成 A.swf 加载 B.swf

Flex基本原理_预加载---------------------------------------->

Flex基本原理_预加载<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

Flex基本原理_预加载<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

Flex基本原理_预加载    <mx:Script>

Flex基本原理_预加载        <![CDATA[

Flex基本原理_预加载            import mx.managers.SystemManager;

Flex基本原理_预加载            import mx.events.FlexEvent;

Flex基本原理_预加载

Flex基本原理_预加载            private function initHandler(event:Event):void {

Flex基本原理_预加载                event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE, applicationCompleteHandler);

Flex基本原理_预加载            }

Flex基本原理_预加载

Flex基本原理_预加载            private function applicationCompleteHandler(event:Event):void {

Flex基本原理_预加载                event.target.application.setBackground(0xFFFF00);

Flex基本原理_预加载            }

Flex基本原理_预加载    ]]>

Flex基本原理_预加载    </mx:Script>

Flex基本原理_预加载    <mx:SWFLoader source="B.swf" init="initHandler(event)" />

Flex基本原理_预加载</mx:Application>


了解程序作用域

当程序中牵涉到加载外部.swf程序时,了解程序作用域的概念是非常重要的。


首先要了解所有的Flex/Flash程序都是由一系列类组合而成。这一系列类都维持在一个程序作用域中。当仅有一个程序在运行时,程序作用域的概念只是一个形式,因为不可能发生作用域冲突的事情。当加载额外的.swf程序后,情况就不一样了,此时,可能会发生3种情况:

被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行

    这种情况下,被加载.swf可以使用父作用域中的所有类,而本身作用域中和父作用域中冲突的类,将被忽视。

    这样子有3个好处:

        减少内存的占用。

        单态管理者(Singleton manager classes)可以访问父级程序,也可以访问子级程序。

        从技术角度讲,在编译子级程序时,可以不用把重复的类编译进去,从而减少文件大小

    但有时不能忽视子作用域的类。比如碰到类名虽然冲突,但功能却不相同时。

被加载的.swf在一个新的完全独立的作用域中运行

    这种情况下,被加载.swf在一个不受任何约束的作用域中运行。虽然不会发生什么冲突,但这样会加大内存的占用。

被加载的.swf在现有作用域中运行

    这种情况下,被加载.swf在现有的作用域中运行,被看作现有内容的一部分。常常用于运行期共享库。


实现上述3种情况的代码如下:



Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载//    被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行

Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载var context:LoaderContext = new LoaderContext();

Flex基本原理_预加载context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);

Flex基本原理_预加载var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");

Flex基本原理_预加载var loader:Loader = new Loader();

Flex基本原理_预加载loader.load(request, context);

Flex基本原理_预加载// 等同于

Flex基本原理_预加载var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");

Flex基本原理_预加载var loader:Loader = new Loader();

Flex基本原理_预加载loader.load(request);

Flex基本原理_预加载

Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载//    被加载的.swf在一个新的完全独立的作用域中运行

Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载var context:LoaderContext = new LoaderContext();

Flex基本原理_预加载context.applicationDomain = new ApplicationDomain();

Flex基本原理_预加载var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");

Flex基本原理_预加载var loader:Loader = new Loader();

Flex基本原理_预加载loader.load(request, context);

Flex基本原理_预加载

Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载//    被加载的.swf在现有作用域中运行

Flex基本原理_预加载//------------------------------------------------------------

Flex基本原理_预加载var context:LoaderContext = new LoaderContext();

Flex基本原理_预加载context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;

Flex基本原理_预加载var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");

Flex基本原理_预加载var loader:Loader = new Loader();

Flex基本原理_预加载loader.load(request, context);


​loadContext​

​ApplicationDomain​


Flash Player和Flex框架的不同

Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。


Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。


Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。

改善的是开发速度。

负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。