新建一个flash名字随便了,大小588*350 :
1,把你要放的图片导到库里面 。
2,新建一个mc名字为mc1, 把刚才的图片拖进来,上对齐,左对齐 。
3,新建一个mc名字为color 用矩形工具拖个色条宽20 高350,然后再回到mc1新建一层,把color拖进来也是左对齐,上对齐 。
4,新建一层在mc1上写上要显示的文字 。
5,再在mc1上新建一层,加入一个20*350的按钮,实例名为btn 。
6,重复以上步骤把建5个mc, 名字分别为mc1-mc5 。
如图:
7,新建一个mc新建5个层把刚才m1-m5拖进来到分别的层上实例名分别为m0-m5 。
8,在第一帧上写上:
for (i=0; i<5; i++) { this["m"+i]._x = _root.my_qlX0[i]; var btnNum = this["m"+i].btn; btnNum.Mnum = i; btnNum.onRollOver = function() { this._parent._parent.m1.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][1]); this._parent._parent.m2.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][2]); this._parent._parent.m3.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][3]); this._parent._parent.m4.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][4]); }; } |
9,然后把这个mc拖到场景里面在第一帧写上:
MovieClip.prototype.smoothMove = function(sp, tx) { this._x = this._x+sp*(tx-this._x);//缓动 }; MovieClip.prototype.MoveTo = function(sp, sx) { this.age = 0; this.onEnterFrame = function() { if (this.age<30) { this.smoothMove(sp, sx); } else { delete onEnterFrame; } this.age++; }; }; //坐标控制 my_qlX0 = [0, 500,522,544,566];//[m1开始位置,m2在右边的位置,m3在右边的位置] my_qlX1 = [0, 22,522,544,566];//当m2滑到左边事各m的位置 my_qlX2 = [0, 22,44,544,566];//当m2,m3滑到左边事各m的位置 my_qlX3 = [0, 22,44,66,566];//当m2,m3,m4滑到左边事各m的位置 my_qlX4 = [0, 22,44,66,88];//当m2,m3,m4,m5滑到左边事各m的位置 |
10,Ctrl+Enter测试下影片。