新建一个flash名字随便了,大小588*350  :

1,把你要放的图片导到库里面 。

2,新建一个mc名字为mc1, 把刚才的图片拖进来,上对齐,左对齐 。

3,新建一个mc名字为color 用矩形工具拖个色条宽20 高350,然后再回到mc1新建一层,把color拖进来也是左对齐,上对齐 。

4,新建一层在mc1上写上要显示的文字 。

5,再在mc1上新建一层,加入一个20*350的按钮,实例名为btn 。

6,重复以上步骤把建5个mc, 名字分别为mc1-mc5 。

如图:


7,新建一个mc新建5个层把刚才m1-m5拖进来到分别的层上实例名分别为m0-m5 。

8,在第一帧上写上:

for (i=0; i<5; i++) {

 this["m"+i]._x = _root.my_qlX0[i];

 var btnNum = this["m"+i].btn;

 btnNum.Mnum = i;

 btnNum.onRollOver = function() {

  this._parent._parent.m1.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][1]);

  this._parent._parent.m2.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][2]);

  this._parent._parent.m3.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][3]);

  this._parent._parent.m4.MoveTo(0.200000, _root["my_qlX"+this.Mnum][4]);

 };

}


9,然后把这个mc拖到场景里面在第一帧写上:

MovieClip.prototype.smoothMove = function(sp, tx) {

 this._x = this._x+sp*(tx-this._x);//缓动

};

MovieClip.prototype.MoveTo = function(sp, sx) {

 this.age = 0;

 this.onEnterFrame = function() {

  if (this.age<30) {

   this.smoothMove(sp, sx);

  } else {

   delete onEnterFrame;

  }

  this.age++;

 };

};

//坐标控制

my_qlX0 = [0, 500,522,544,566];//[m1开始位置,m2在右边的位置,m3在右边的位置]

my_qlX1 = [0, 22,522,544,566];//当m2滑到左边事各m的位置

my_qlX2 = [0, 22,44,544,566];//当m2,m3滑到左边事各m的位置

my_qlX3 = [0, 22,44,66,566];//当m2,m3,m4滑到左边事各m的位置

my_qlX4 = [0, 22,44,66,88];//当m2,m3,m4,m5滑到左边事各m的位置


10,Ctrl+Enter测试下影片。