硬件平台
Linux帧缓冲设备驱动程序框架及图形界面GUI的移植
转载 S3C2410X是三星公司的基于ARM920T的S3C2410X芯片。S3C2410X集成了一个LCD控制器(支持STN和TFT带有触摸屏的液晶显示屏)、SDRAM、触摸屏、USB、SPI、SD和MMC等控制器,4个具有PWM功能的计时器和1个内部时钟,8通道的10位ADC,117位通用I/O口和24位外部中断源,8通道10位AD控制器,处理器工作频率最高达到203MHz。
S3C2410中的LCD控制器可支持单色/彩色LCD显示器。支持彩色TFT时,可提供4/8/12/16位颜色模式,其中16位颜色模式下可以显示65536种颜色。配置LCD控制器重要的一步是指定显示缓冲区,显示的内容就是从缓冲区中读出的,其大小由屏幕分辨率和显示颜色数决定。文中采用的是台湾元太V16C6448ACTFT显示模块,在640*480分辨率下可提供16位彩色显示。
Qt/Embedded底层支持分析
Qt/Embedded的底层图形引擎是基于帧缓冲(Frame Buffer),帧缓冲是出现在2.2.x以上内核的版本当中的一种驱动程序接口。这种接口采用mmap系统调用,将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间以后,就可以直接进行读写操作了,而写操作可以立即反映在屏幕上。帧缓冲驱动程序是最重要的驱动程序之一,正是这个驱动程序才能使系统屏幕显示内容,其实现分为两个方面:一是对LCD及其相关部件的初始化,包括画面缓冲区的创建和对DMA通道的设置;二是对画面缓冲区的读写,具体到代码为read,write等系统调用接口。
帧缓冲是Linux为图形设备提供的一个抽象接口,它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的、统一的。应用程序不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由帧缓冲设备驱动来完成的。帧缓冲设备对应的设备文件通常为/dev/fb031,Linux的帧缓冲设备的驱动主要基于两个文件:
1)linux/include/linux/fb.h;
2)linux/drivers/video/fbmem.c。
帧缓冲设备属于字符设备,采用“文件层-驱动层”的接口方式。
帧缓冲设备在驱动层所要做的工作仅仅是对Linux为帧缓冲的驱动层接口fb-info进行初始化,然后调用这两个函数对其注册或注销。帧缓冲设备驱动层接口直接对LCD设备硬件进行操作,而fbmem.c可以记录和管理多个底层设备驱动。
文件fbmem.c中定义了帧缓冲设备的文件层接口file-operations结构体,它对应用程序可见,该结构体的定义如下:
staticstructfile-operationsfb-fops=
{
owner:THIS-MODULE,
read:fb-read,/*读操作*/
write:fb-write,/*写操作*/
ioctl:fb-ioctl,/*控制操作*/
mmap:fb-mmap,/*映射操作*/
open:fb-open,/*打开操作*/
release:fb-release,/*关闭操作*/
};
在这个结构体中功能函数open()和release()不需要底层的支持,而read(),write(),mmap()则需要调用fb-get-fix(),fb-get-var(),fb-set-var()(这些函数位于结构体fb-info中指针fbops指向的结构体变量中)等与底层LCD硬件相关的函数的支持。另一个功能函数是ioctl(),ioctl()是设备驱动程序中对设备的I/O通道进行管理的函数,应用程序应用ioctl()系统调用来调用fb-get-fix(),fb-get-var(),fb-set-var()等方法来获得和设置结构体fb-info中var,fix和cmap等变量的信息。在fbmem.c中给出了ioctl()命令和fb-info中结构体fb-ops的成员函数的对应关系如下:
FBIOGET-VSCREENINFOfb-get-var
FBIOPUT-VSCREENINFOfb-set-var
FBIOGET-FSCREENINFOfb-get-fix
FBIOPUTCMAPfb-set-cmap
FBIOGETCMAPfb-get-cmap
FBIOPAN-DISPLAYfb-pan-display
用户应用程序只需要调用FBIOXXXX来操作LCD硬件。
嵌入式图形界面GUI的移植
交叉编译和移植Qt/Embedded
文中采用了Trolltech公司的Qt/Embedded2.3.6自由版作为目标板Linux图形界面库。在交叉编译前需要先修改Qt/Embedded的配置文件,将GCC,G++编译器和链接器设置为前文编译安装的交叉编译工具链。接着是设置环境变量,如下:
exportPATH=/opt/host/armv4l/bin:$PATH
exportQTDIR=$PWD
exportQTEDIR=$QTDIR
exportLD-LIBRARY-PATH=$QTDIR/lib:$LD-LI2
BRARY-PATH
然后配置Qt/Embedded将Qt/Embedded配置为动态链接库,并支持JPEG,JIF图像格式,像素位数支持4,8,16,24。
./configure-xplatformlinux-arm-g++-shared-system-jpeg-gif-qvfb-depths4,8,16,24
最后交叉编译后,/qt-2.3.6/lib路径下的生成EmbeddedQt的3个动态SO库,分别是libqte.so.2,libqte.so.2.3,libqte.so.2.3.6,将这些库文件拷贝到目标板文件系统中(/s3c2410pro/root/usr/qt/lib)。与此同时在/qt-2.3.6/examples生成了Qt/Embedded的一些示例应用程序(/s3c2410pro/root/usr/qt/examples/)。可以将一部分或全部程序拷贝到目标板文件系统。
这样当开发板启动以后,就可以在嵌入式系统下运行基于Qt/Embedded的应用程序了。
交叉编译和移植Qtopia
消费电子设备而开发的综合应用平台,它是基于Qt/Em2bedded图形界面库。Qtopia包括了窗口操作系统、游戏和多媒体、输入法、工作辅助应用程序等特性。
同Qt/Embedded交叉编译一样,首先需要先修改Qtopia的配置文件,将GCC,G++编译器和链接器设置为 前文编译安装的交叉编译工具链。
接着是设置Qtopia环境变量,因为Qtopia是基于Qt/Embedded库的,因此需要方才交叉编译的动态链接库的支持,需要同时设置Qt的环境变量。
exportQTDIR=/linuette/host/Qt/embedded/qt-2.3.6
exportLD-LIBRARY-PATH=/usr/lib:/lib:$QTDIR/lib:
$LD-LIBRARY-PATH
exportQPEDIR=/linuette/host/Qt/qpe/qpe-1.6.2
exportPATH=/opt/host/armv4l/bin:$PATH
exportTMAKEPATH=/usr/lib/tmake/lib/qws/linux-linuette-g++
最后配置Qtopia将Qtopia配置为动态SO库形式:
./configure-xplatformlinux-arm-g++-shared
编译make
此时会出现/bin/uic:Commandnotfound的错误,这是因为没有指定Qt/Embedded的uic工具,uic的工具是Qt专门用来将ui(ui文件是Qt图形界面文件,支持所见即所得)文件生成.h和.cpp文件的。这里可以直接使用Qt/X11的uic工具,方法如下:在/qt-2.3.6/bin目录下建立到RedHat9.0自带的QtX11的uic工具的链接。可以使用RedHat9.0下Qtdesigner(界面与Delphi相类似)的应用程序开发嵌入式系统下的所见即所得的图形界面应用程序。
编译通过后会在Qt/Embedded的路径/qt-2.3.6/lib下生成libqpe1.6.2的动态链接库,同样将这些库文件拷贝到目标板文件系统中(/s3c2410pro/root/usr/qt/lib)。在目标板文件系统目录/s3c2410pro/root/usr下新建qpe文件夹,将/qpe-1.6.2/apps,/qpe-1.6.2/pics,/qpe-1.6.2/docs,/qpe-1.6.2/sounds复制到该文件夹下。最后修改目标板Linux的/profile文件,设置Qtopia的环境变量:
exportPATH=/usr/qpe/bin:$PATH
exportQWS-SIZE=6403480
exportPATH=/usr/qpe/bin:$PATH
开发板启动后就会运行Qtopia图形界面了。
本文章为转载内容,我们尊重原作者对文章享有的著作权。如有内容错误或侵权问题,欢迎原作者联系我们进行内容更正或删除文章。
上一篇:Linux设备驱动开发示例
下一篇:Linux下的多线程编程
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
Python图形界面GUI程序设计
1、GUI是什么?图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作
python gui 控件 Python ide -
Linux驱动程序框架
Linux 将所有外部设备看成是一类特殊文件,称之为“设备文件”,如果说系统调用是Linux内核和应用程序之间的接口,那么设备驱动程
驱动程序 设备号 设备驱动程序 linux 数据结构