Lame主要的作用是用于wav转换成mp3
这个demo是一个课程上的案例,还是比较容易使用,步骤如下:
<1> : 首先下载 lame-3.99.5.tar.gz源文件;
<2> :它是在linux压缩的,但是不会影响windows下解压使用,由于寡人的linux是Android 4.4的,目前暂时没有使用的真机,解压lame-3.99.5.tar.gz后,大致看了一下,source code不仅给出了lame的源文件还给出了在各种系统下使用的demo实例程序,lame源文件在libmp3lame文件夹下,其他的文件夹都是使用lame的demo程序,有在debian下的,有mac下的,也有windows下vc工程的.这里我们只需要libmp3lame文件夹下的源文件就可以了.
<3> : 新建一个Android工程,主文件:
package com.example.lameaudiodemo; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { public native String getLameVersion(); public native void convertAudio(String wavname,String mp3name); static{ System.loadLibrary("jnilibs"); } private Button mLameVersionBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mLameVersionBtn=(Button)findViewById(R.id.button1); mLameVersionBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "Lame version : "+getLameVersion(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
<4> : 将上面javah.javap -s后,并且更名lamedemo.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_example_lameaudiodemo_MainActivity */ #ifndef _Included_com_example_lameaudiodemo_MainActivity #define _Included_com_example_lameaudiodemo_MainActivity #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_example_lameaudiodemo_MainActivity * Method: getLameVersion * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_lameaudiodemo_MainActivity_getLameVersion (JNIEnv *, jobject); /* * Class: com_example_lameaudiodemo_MainActivity * Method: convertAudio * Signature: (Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V */ JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_lameaudiodemo_MainActivity_convertAudio (JNIEnv *, jobject, jstring, jstring); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
<5> : 新建一个jni文件夹,拷贝libmp3lame文件夹下所有的文件包括子目录,然后刷新工程,就可以在工程中看见了,然后删除不是*.h和*.c的文件,包括子目录下的那些文件不是C源文件.
在使用cgywin编译之前,首先要改一下util.c和util.h文件中的将ieee754_float32_t数据类型全部替换成float型就可以了,然后启动cgywin开始输入:
$NDK/ndk-build
由于源文件还是有20多个的,编译会感觉突然耗时了,编译过程中会有很多warn,但是暂时不用去理会,最后编译基本上就可以成.
忘了做一个事情就是配置Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := jnilibs LOCAL_SRC_FILES := VbrTag.c \ bitstream.c \ encoder.c \ fft.c \ gain_analysis.c \ id3tag.c \ lame.c \ newmdct.c \ presets.c \ psymodel.c \ quantize.c \ quantize_pvt.c \ reservoir.c \ set_get.c \ tables.c \ takehiro.c \ util.c \ vbrquantize.c \ version.c \ mpglib_interface.c \ lamedemo.c #add log libaray liblog.so libthread_db.a LOCAL_LDLIBS :=-L$(SYSROOT)/usr/lib -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
上面lamedemo.h和lamedemo.c均是我自己要使用的,具体暂时还没写.
<6> : 在工程中lib下看见*.so文件后代表编译成功,就可以继续编写自己的lamedemo.c文件了,此处暂时写一个读出lame版本的函数.
#include<jni.h> #include<string.h> #include<android/log.h> #include"lamedemo.h" #include"lame.h" //修改日志tag中的值 #define LOG_TAG "CTAG" //日志显示的等级 #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__) JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_lameaudiodemo_MainActivity_getLameVersion (JNIEnv * env, jobject obj){ return (*env)->NewStringUTF(env,get_lame_version()); }
Android程序在上面列出了,增加一个按钮,用一个气泡冒出lame的版本号.
真机运行效果如下: