用第一人称叙述,可以十分详尽地描写作者的心理活动,加强小说的真实效果。ThingJS让你透过第一人称视角了解3D世界。 目前 ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。
“第一人称行走”交互模式会让人想到游戏射击游戏,给玩家一定的空间来让他们来真正感受处于每个位置的感觉。而实现人物动画,例如行走步伐,就需要一定的交互,包括周围的环境、重力或撞击影响。
ThingJS实现第一人称控制移动,主要通过js脚本让鼠标控制任务或者摄像机的旋转。官方添加「第一人称行走」控件后,鼠标按住左键拖拽方向,默认的交互为键盘按键来控制行走方向:
• A:左移
• D:右移
• W:前进
• S:后退
• 空格:跳跃(当开启重力时生效)
• 鼠标:按下左键旋转场景
用于物体移动的控制器支持js开发,提供GUI(图形用户界面)手动调整参数。不懂开发?动动手也可以调整空间参数啦!
视角移动的起始位置是摄像机位置,实时代码示例如下:
var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' }); // 加载场景后执行 app.on('load', function () { // 创建按钮 new THING.widget.Button('添加控件', add_control); new THING.widget.Button('删除控件', remove_control); }); // 添加控件 var ctrl = null; var gui = null; function add_control() { if (ctrl) { return; } app.camera.position = \[0, 10, 0\];// 起始位置 就是摄像机位置, 不设置就会在摄像机位置直接开始 ctrl = app.addControl( new THING.WalkControl({ // 参数可以动态修改 walkSpeed: 0.02, // 行走速度 turnSpeed: 0.25, // 右键旋转速度 gravity: 29.8, // 物体重量 eyeHeight: 1.6, // 人高度 jumpSpeed: 10, // 按空格键 跳跃的速度 enableKeyRotate: false, // 默认不开启键盘控制旋转 useCollision: false, // 默认不开启碰撞检测 useGravity: true // 默认开启重力 }) ); // GUI gui = new THING.widget.Panel({ 'titleText': '第一人称行走', 'hasTitle': true }); gui.position = \[10, 200\]; gui.addBoolean(ctrl, 'enableKeyRotate').caption('键盘控制旋转'); gui.addBoolean(ctrl, 'useCollision').caption('碰撞检测'); gui.addBoolean(ctrl, 'useGravity').caption('重力检测'); gui.addNumberSlider(ctrl, 'gravity').caption('重力').step(1).min(0).max(50).isChangeValue(true); gui.addNumberSlider(ctrl, 'jumpSpeed').caption('跳起速度').step(1).min(0).max(30).isChangeValue(true); } // 删除控件 function remove_control() { if (ctrl) { app.removeControl(ctrl); ctrl = null; gui.destroy(); } } ``` ThingJS,3D世界人人触手可及。