考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。
用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码。
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
今天来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)。
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象。
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类。
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象。
二、分析类与对象
1. 类
物以类聚,人以群分。 具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 具有相同属性和行为事物的统称。
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在,一个类可以找到多个对象。
2. 对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。可以是直接使用的。
3. 类和对象之间的关系
小总结:类就是创建对象的模板。
4. 区分类和对象
奔驰smart 类 张三的那辆奔驰smart 对象 水果 类 苹果 类 红苹果 类 红富士苹果 类 我嘴里吃了一半的苹果 对象
5. 类的构成
类(Class) 由3个部分构成
类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对对象进行操作的方法 (行为)
举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
6. 类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类。
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克 --> 可以抽象成类。
炮弹 --> 可以抽象成类。
飞机 --> 可以抽象成类。
<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明 --> 人类。
公车 --> 交通工具类。
热狗 --> 食物类。
狗 --> 狗类。
<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?
说明:
人
枪
子弹
手榴弹
刀子
箱子
<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?
说明:
向日葵
类名:xrk
属性:颜色、品类
行为:放阳光
豌豆
类名:wd
属性:颜色 、发型、血量
行为:发炮、摇头
坚果:
类名:jg
属性:血量、类型
行为:阻挡
僵尸:
类名:js
属性:颜色、血量、 类型、速度
行为:走、跑跳、吃、死
三、项目
1. 定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名: 方法列表
demo:定义一个Cat类
# 定义类 class Cat: # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...")
说明:
定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Cat为经典类,如果是Cat(object)则为新式类
类名的命名规则按照"大驼峰"。
2. 创建对象
Python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象。
创建对象的格式为:
对象名 = 类名()
创建对象demo:
# 定义一个类 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 根据类,创建一个对象 tom = Cat()
3. 调用对象的方法
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.eat() # 调用对象的eat方法 tom.drink()
运行结果,如图所示:
4. 给对象添加属性
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,里面的值是"汤姆" tom.name = "汤姆" # 给对象tom添加了一个属性,叫age,里面的值是30 tom.age = 30 # 调用tom的方法 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age)
运行结果,如图所示:
5. 通过方法获取对象属性。
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,里面的值是"汤姆" tom.name = "汤姆" tom.age = 30 # 调用tom的方法 tom.eat() tom.drink() # 直接通过对象获取其属性 print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) # 调用tom的方法,在其方法中获取它的属性 tom.introduce()
运行结果,如图所示:
四、总结
本文以生活中的基础现象为切入点,主要介绍了Python的面向对象基础知识,用丰富的案例帮助大家更好的去了解对象,最后以一只猫作为小项目,使用Python编程语言,方便大家增加对类和对象的认识,希望对大家的学习有帮助。