一. 函数
1. 函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块。Go语言中支持函数、匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于“一等公民”。
2. 函数的定义
Go语言中定义函数使用func
关键字
func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}
定义规则:
函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。
参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用,分隔。
返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。
函数体:实现指定功能的代码块。
3. 可变参数
可变参数是指函数的参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数名后加...
来标识。
注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。例:
func intSum2(x ...int) int { fmt.Println(x) //x是一个切片
sum := 0
for _, v := range x { sum = sum + v
}
return sum}
调用
ret1 := intSum2()
ret2 := intSum2(10)
ret3 := intSum2(10, 20)
ret4 := intSum2(10, 20, 30)fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) //0 10 30 60
二. 函数类型与变量
我们可以使用type
关键字来定义一个函数类型,具体格式如下:
type calculate func(int, int) int
上面语句定义了一个calculation
类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。
简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func sub(x int, y int) int {
return x - y
}
add和sub都能赋值给calculation类型的变量。
func main() {
var c calculate
c = add fmt.Printf("%T \n", c) // main.calculate
fmt.Println(c(1,2 )) //3
c = sub fmt.Println(c(5,4)) //1}
三. 高阶函数
高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值
1. 函数作为参数
func calc(x int, y int, op func(int, int) int) int {
return op(x, y)
}
调用
func main() {
cal := calc(1, 2, add)
fmt.Println(cal) // 3}
2. 函数作为返回值
func do(x string) (func(int, int) int, error){
switch x { case "add":
return add, nil case "sub":
return sub, nil
default:
panic("error")
}
}
func main() {
f, e := do("add") if e == nil {
r := f(2, 3) fmt.Printf("%d", r) //5 }
}
四. 匿名函数和闭包
1. 匿名函数
函数可以作为返回值,但在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。匿名函数就是没有函数名的函数,
匿名函数的定义格式如下:
func(参数)(返回值){
函数体
}
匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:
func main() { // 将匿名函数保存到变量
a := func(x, y int) int {
return x + y
}
a(2,4) // 通过变量调用匿名函数 //自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
func(x, y int) int{
return x + y
}(3, 5)
}
匿名函数多用于实现回调函数和闭包。
2. 闭包
闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包=函数+引用环境
。 首先我们来看一个例子:
func adder() func(int) int {
x := 5
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
f := adder() fmt.Println(f(6)) //11
fmt.Println(f(7)) // 18}
变量f
是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x
变量,此时f
就是一个闭包。 在f
的生命周期内,变量x
也一直有效。
x为什么有效呢? x始终作为闭包的返回值, 返回给了f.
例2: 带有多个返回值函数的
func calcu(base int) (func(int) int, func(int) int) {
add := func( y int) int {
base += y return base
}
sub := func(y int) int {
base -= y
return base
} return add, sub}
func main() { f1, f2 := calcu(10) fmt.Println(f1(10), f2(20)) // 20 0}
五. 函数式编程
1. 函数是一等公民: 参数, 变量, 返回值都可以是函数
2. 高阶函数: 因为参数变量,返回值都可以是函数, 所以是一种高阶函数
3. 函数->闭包
我们来看一个例子
package main
import "fmt"// 定义一个累加器func adder() func(int) int { sum := 0
return func(i int) int { sum += i
return sum
}
}
func main() {
f := adder() for i := 0; i < 10 ; i++ { fmt.Printf("0 + 1 ....+ %d = %d \n", i, f(i))
}
}
返回结果:
0 + 1 +....+ 0 = 0 0 + 1 +....+ 1 = 1 0 + 1 +....+ 2 = 3 0 + 1 +....+ 3 = 6 0 + 1 +....+ 4 = 10 0 + 1 +....+ 5 = 15 0 + 1 +....+ 6 = 21 0 + 1 +....+ 7 = 28 0 + 1 +....+ 8 = 36 0 + 1 +....+ 9 = 45
adder函数里有一个变量sum, 这个函数保存了sum的值. 因此, 每次累加的时候, 都是在上一次的基础上加.
第一次累加结果是0 , 第二次是1, 第三次在第二次的sum上累加,结果是2 ......
1. 闭包
首先, 函数体里面有局部变量, 参数可以看做局部变量.
// 定义一个累加器func adder() func(int) int { sum := 0
return func(v int) int {
sum += v
return sum
}}
函数体还引用了外部的变量, 这个外部变量对于函数体来说就是自由变量
上面红色代码部分就是返回函数的函数体. 他有一个局部变量v, 他里面还有一个sum, sum不是函数体里面定义的, 他是函数体所处的一个环境, 是一个外部的变量, 外面的这个变量sum叫做自由变量.
编译器就会连一根线, 连到sum里面去, 我们这里面的sum是一个int, 他可能是结构, 然后继续连下去, 最后组成了一棵树, 我们不断的找这种连接关系, 最终, 会吧所有需要连接的东西连完. 全部连完以后, 我们这个东西就叫闭包.
当函数返回的时候, 返回的是一个闭包 return func, 不是返回了一段代码,而是返回了函数以及对sum的引用, 并且sum变量会被保存下来, 保存到函数里面去.
2, go语言闭包的案例
- 斐波那契数列
package mainimport "fmt"// 1 1 2 3 5 8 13 21// x y// x yfunc feibonaqi() func() int { x, y := 0, 1 // 自由变量 return func() int { // 闭包, 闭包会保存自由变量的值 x, y = y, x + y return x } } func main() { fmt.Println("斐波那契数列") f := feibonaqi() fmt.Println(f()) //1 fmt.Println(f()) //1 fmt.Println(f()) //2 fmt.Println(f()) //3 fmt.Println(f()) //5 fmt.Println(f()) //8 fmt.Println(f()) //13}
使用了闭包保存了自由变量的值. - 为函数实现接口
package mainimport ( "bufio" "fmt" "io" "strings")// 1 1 2 3 5 8 13 21// x y// x yfunc feibonaqi() func() int { x, y := 0, 1 // 自由变量 return func() int { // 闭包, 闭包会保存自由变量的值 x, y = y, x + y return x } } type fbnqGen func() intfunc (f fbnqGen) Read(p []byte) (n int, err error) { next := f() if next > 10000 { return 0, io.EOF } s := fmt.Sprintf("%d \n", next) return strings.NewReader(s).Read(p) }// 我们之前打印文件中的内容func printFileContent(r io.Reader) { scanner := bufio.NewScanner(r) for scanner.Scan() { fmt.Println(scanner.Text()) } } func main() { fmt.Println("斐波那契数列") //f := feibonaqi() // 以下就是一个打印的功能, 我们把这一段封装以下, 向文件一样封装, 然后打印 /*fmt.Println(f()) //1 fmt.Println(f()) //1 fmt.Println(f()) //2 fmt.Println(f()) //3 fmt.Println(f()) //5 fmt.Println(f()) //8 fmt.Println(f()) //13*/ // 使用的时候, feibonaqi是一个fbnqGen类型, 所以, 可以直接当做fbnqGen来使用 var f fbnqGen f = feibonaqi() printFileContent(f) }
- 使用函数来遍历二叉树
之前做的二叉树是只能打印二叉树的元素
package tree
import "fmt"type TreeNode struct {
Value int
Left, Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value:value}
}
func (node *TreeNode) Print() { if node == nil { fmt.Println("node为空指针")
} fmt.Println(node.Value)
}
func (node *TreeNode) SetValue() {
node.Value = 200}
func(node *TreeNode) Traveres() { if node == nil{
return
} node.Left.Traveres()
node.Print()
node.Right.Traveres()}
func main() { //创建结构体的方法 var root TreeNode
root = TreeNode{Value:3}
root.Left = &TreeNode{}
root.Right = &TreeNode{5, nil, nil}
root.Left.Left = new(TreeNode)
root.Right.Right = NewTreeNode(4)
root.Traveres()
var node *TreeNode
node.Traveres()
}
返回值是 0 0 3 5 4
这里只能打印树节点的值, 那么还想要做其他的事, 怎么办呢? 如果扩展这个方法呢? 其实后面想要做的事有很多, 但是现在我也不确定要做哪些
package tree
import ( "fmt")
type TreeNode struct {
Value int
Left, Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value:value}
}
func (node *TreeNode) Print() { if node == nil { fmt.Println("node为空指针")
} fmt.Println(node.Value)
}
func (node *TreeNode) SetValue() {
node.Value = 200}func(node *TreeNode) Traveres() {
node.TraveresFunc(func(n *TreeNode) {
n.Print()
})
fmt.Println()
}func (node *TreeNode) TraveresFunc(f func(*TreeNode)) {
if node == nil{
return
}
node.Left.TraveresFunc(f)
f(node)
node.Right.TraveresFunc(f)
}func main() { //创建结构体的方法 var root TreeNode
root = TreeNode{Value:3}
root.Left = &TreeNode{}
root.Right = &TreeNode{5, nil, nil}
root.Left.Left = new(TreeNode)
root.Right.Right = NewTreeNode(4)
root.Traveres()
var node *TreeNode
node.Traveres()
}
增加了一个函数: 左序遍历. 但是遍历后的值如何处理呢?
func (node *TreeNode) TraveresFunc(f func(*TreeNode)) { if node == nil{
return
}
node.Left.TraveresFunc(f)
f(node)
node.Right.TraveresFunc(f)
}
只做遍历, 不做处理. 具体的处理方法, 由处理的函数实现. 比如要打印遍历后的值
func(node *TreeNode) Traveres() {
node.TraveresFunc(func(n *TreeNode) {
n.Print()
}) fmt.Println()
}
在比如, 我要统计元素个数
func(node *TreeNode) Count() { sum := 0
node.TraveresFunc(func(n *TreeNode) { sum ++
}) fmt.Println(sum)
}
这样处理, 整个函数就灵活的多了.
下面贴出完整的代码
package main
import ( "fmt")
type TreeNode struct {
Value int
Left, Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value:value}
}
func (node *TreeNode) Print() { if node == nil { fmt.Println("node为空指针")
} fmt.Println(node.Value)
}
func (node *TreeNode) SetValue() {
node.Value = 200}
func(node *TreeNode) Traveres() {
node.TraveresFunc(func(n *TreeNode) {
n.Print()
}) fmt.Println()
}
func(node *TreeNode) Count() { sum := 0
node.TraveresFunc(func(n *TreeNode) { sum ++
}) fmt.Println(sum)
}
func (node *TreeNode) TraveresFunc(f func(*TreeNode)) { if node == nil{
return
}
node.Left.TraveresFunc(f)
f(node)
node.Right.TraveresFunc(f)
}
func main() { //创建结构体的方法 var root TreeNode
root = TreeNode{Value:3}
root.Left = &TreeNode{}
root.Right = &TreeNode{5, nil, nil}
root.Left.Left = new(TreeNode)
root.Right.Right = NewTreeNode(4)
root.Traveres()
root.Count()
}
总结:
https://blog.51cto.com/u_15091061