六大原则

 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

 3. 迪米特法则 (Law Of Demeter)

 

 4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

 6. 开闭原则 (Open Closed Principle) 

这六大原则只是面向对象开发中推荐的一些指导建议,没有明确的套路,在有些场景下可能忽略甚至违背这些原则,这些建议其实是开发前辈们总结下来的,我们也算是站在前辈的肩膀上学习

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时, 有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 这就违背了单一职责。

  一个类只负责一件事儿
  一个方法只负责一件事儿

 比如下面代码:

 public class SRPShow
    {
        public static void Show()
        {
            {
                Animal animal = new Animal("");//呼吸空气
                animal.Breath();
                animal.Action();
            }
            {
                Animal animal = new Animal(""); // 呼吸水
                animal.Breath();
                animal.Action();
            }
            {
                Animal animal = new Animal(""); // 呼吸空hi
                animal.Breath();
                animal.Action();
            }
            {
                Animal animal = new Animal("蚯蚓"); // 呼吸泥土
                animal.Breath();
                animal.Action();
            }

            {
                AnimalAbsract animal = new Chicken();
                animal.Breath();
                animal.Action();
            }

        }
    }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

下面2个都讲的很好:

六大设计原则超详细介绍(再不理解你打我)

设计模式六大原则