1 变量命名,推荐用驼峰 AgeOfXX== (变量,函数,大写字母开头表示导出,外部包可以使用) 2 go文件命名,推荐用下滑线 3 个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线 4 不要用关键字和保留关键字作为变量名 5 大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量
注意:文件名建议用下划线,变量建议用驼峰,是因为在go中有公有私有之分
go语言是编译型语言编译最快的
6 Go语言中关键字有25个 break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 7 有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数 内建常量: true false iota nil 内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error 内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
# 三种定义方式 -var a int =10 -var a =10 -a:=10 # 定义多个变量 -var a,b int=10,11 -var a,b =10,11 -a,b:=10,11 # 了解其它方式 var ( name="lili" age int ) # 注意点: 1 变量要先定义再使用 2 完整定义可以先定义再赋初值,后面两种方式,定义阶段必须赋初值 3 变量的类型一旦确定,后期不能修改(跟py最大的差距)
# 数字类型 1 int类型(长度不一样) - int8(正负,2的7次方-1),int16(正负,2的15次方-1),int32(正负,2的31次方-1),int64 -int:在32位机器上是int32,在64位机器上是int64 2 uint类型(无符号) -uint8(2的8次方,256),uint16,uint32,uint64 -uint:在32位机器上是uint32,在64位机器上是uint64 3 float类型(表示精度不一样) -float32,float64 4 complex 复数类型(不知道):实部和虚部,并返回一个复数类型 -complex64, complex128 5 byte -是 uint8 的别名 6 rune(go语言中的编码方式使用unicode编码) -是 int32的别名 # 字符串类型 1 string # 布尔类型 1 bool # 注意: 强类型语言:不同类型之间不允许直接运算 显示类型转换:手动转换
# 恒定不变的量,定义并赋值后,再也不能改了 const name string="lili"
package main //函数 /* func关键字 函数名(参数1 参数类型,参数2 参数类型)(返回值类型1,返回值类型2){ } */ func main(){ //var a int=add(7,8) //a:=add(7,8) //有多个返回值,必须用多个值来接收 //a,b:=add(7,8) //有多个返回值,只要第一个 //a,_:=add(7,8) //var a,b=add(7,8) //var a int //var b string //a,b=add(7,8) //fmt.Println(a) //fmt.Println(b) } //1 最简单的函数 //func add(a int,b int) { // fmt.Println(a+b) //} //2 有1个返回值 //func add(a int,b int) int { //func add(a int,b int) (int) { // return a+b //} //2 有多个返回值 //func add(a int,b int) (int,string) { // return a+b,"成功" //} //3 多个参数,类型一致,可以省略前面的类型 //func add(a int ,b int){ //func add(a ,b int)int{ ////func add(a int,b string){ // return a+b //} //4 命名返回值(了解) //func add(a,b int) (int) { // c:=a+b // return c //} //func add(a,b int) (c int) { // //c:=a+b //重复定义 // c=a+b //内部不需要定义 // //return c //返回的时候,c可以省略 // return //返回的时候,c可以省略 //} //5 空白符 _ 忽略掉某个返回值
package main import "fmt" //函数高级(都是按位置传,没有关键字一说) func main() { //test(1,2,5,6,7,8,8) //res:=find(10,1,2,43,54,6,7,8,9,10) //fmt.Println(res) //3 匿名函数 ,定义在函数内部 //定义一个匿名函数,加括号使用匿名函数 //func (){ // fmt.Println("我是匿名函数") //}() //把函数赋值给一个变量,并且执行 //var a func() //函数类型 //a = func() { // fmt.Println("aaaaa") //} //a() ////a是什么类型?定义出a来 //var a func()=test(10) //a() //fmt.Println(a) var f func(c int)int f=test(10,20) res:=f(30) fmt.Println(res) } //1 可变长参数(可以传任意长度的int类型) //func test(a... int) { // fmt.Println(a) //切片类型 // fmt.Println(a[0]) //} //2 案例:输入一个数字,和一堆数字,判断第一个数字在不在后面一堆中 //func find(a int,b ...int) string { // for i:=0;i<len(b);i++ { // if a==b[i]{ // return "在" // } // } // return "不在" //} // 3 匿名函数(没有名字的函数) // 4 闭包函数(定义在函数内部,对外部作用域有引用) // 函数可以赋值给一个变量:函数是一等公民,头等函数 //func test(c int) func() { // a:=func (){ // fmt.Println(c) // } // return a //} //5 更高级的使用 //func test(a func(func()),b func())(func(a,b int),func()) { // return func(a, b int) { // // }, func() { // // } //} //函数的参数和返回值都是类型的一部分 //func() //func(a int) //func(a int)int func test(a,b int)func(c int)int{ f:= func(c int) int{ return a+b } return f }