学习Python开发小游戏,轻松入门
前言最近在学习Python3,看了一下语法和基本数据类型,有多年PHP经验的我感觉难度不是很大。Python作为高级语言,一些数据类型和函数的调用和PHP都有几分类似,大家有兴趣可以看看之前记录的Python基础的文章。
看了基础语法,感觉需要通过敲码来快速熟悉下Python的开发,于是准备从小游戏的方向来,在网上学习了下guliang贪吃蛇的开发和玩法,和一些知识点,准备也来撸一下【贪吃蛇】游戏。
先展示下跑出来的效果:
文末可以获取源码
下面记录下开发学习过程。
环境
首先要准备开发环境:
系统:windows
Python版本:3.8,从官网下载安装直接安装就好。
IDE:pycharm,官网下载
安装需要的Python库
pip install pygame
测试是否安装成功:
D:\WWW\pythonsty\learn>python Python 3.8.0 (tags/v3.8.0:fa919fd, Oct 14 2019, 19:37:50) [MSC v.1916 64 bit (AM Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> >>> >>> import pygame pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.8.0) Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html >>>
出现上面的输出,表示已经安装成功,可以开始撸了。
具体玩法
回车键enter:开始比赛
空格:暂停
键盘上的方向键控制蛇的前进方向
↑ / w : 上
↓ / s : 下
← / a : 左
→ / d : 右
知识点了解
random
随机函数,random.randint(整数A,整数B),可以生成一个在A B之间的整数
while
循环,条件满足时会一直循环,可以通过break跳出循环
pygame
pygame.init() — 初始化所有导入的 pygame 模块 pygame.display.set_mode() -- 设置界面渲染的窗口大小 pygame.event.get() -- 获取设备的输入,这里监控键盘的输入 pygame.draw -- 窗口绘制形状、线和点 这里用到:pygame.draw.line() -- 画出网格线 pygame.draw.rect() -- 画出矩形方块,用于表示食物和蛇的实体
开发思路
运行流程
具体实现
定义蛇函数,用于生成初始化的蛇
# 初始化蛇 def init_snake(): snake = deque() snake.append((2, SCOPE_Y[0])) snake.append((1, SCOPE_Y[0])) snake.append((0, SCOPE_Y[0])) print("snake的结构坐标:%s" % snake) return snake
定义食物,用于食物生成,这里要考虑一个问题,生成食物的时候,只能是在蛇允许活动的范围内,而且不能是在蛇的身上生成,所以这里要特殊处理下:
def create_food(snake): #在允许的范围内随机生成食物坐标 food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 循环判断食物是否在蛇的身上,否则需要重新生成 food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1]) food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1]) print("food的结构坐标:%s : %s" % (food_x, food_y)) return food_x, food_y
开启主循环,监控键盘的输入,并且渲染蛇的移动的动画
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER if b and not pos[1]: pos = (0, -1) b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos[1]: pos = (0, 1) b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos[0]: pos = (-1, 0) b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos[0]: pos = (1, 0) b = False
蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向
pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向
pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向
pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向
pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向
上面的监控键盘的按键,也是通过改变pos里面的值来改变方向
根据方向,来计算出下一个格子的坐标,此时要判断坐标是否在食物上,在的话表示吃到食物,需要重置食物坐标。
不在就判断是否有边界触碰而超出边界,超出游戏就结束
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1]) print("snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "snake当前走的方向坐标:%s %s" % (snake[0][0], snake[0][1])) if next_s == food: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score += food_style[0] speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) food = create_food(snake) food_style = get_food_style() print("吃到食物,蛇增加一个单位,同时重置食物的坐标为:%s:%s" % food) else: if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: print("游戏结束:snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "走的方向:%s %s" % pos) game_over = True
使用pygame渲染出网格线,食物和蛇的身体
# 画食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)
最后结果跑起来的效果就如上图所示。
怎么能控制蛇的速度呢?
其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。
当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。
总结
总的来说Python的基础入门不难,学下数据类型和基础的语法就可以上手做简单的项目了。
虽然我有PHP的经验,但是要学习一门新语言,还是要靠多敲码,多做项目,才能慢慢地掌握一门语言。在做项目的过程中,慢慢地接触不同的场景,需要使用不同的函数,慢慢地熟悉和掌握。
当然要想深入了解Python,还是要下功夫。