为什么要是用 viewport 做适配呢?
目的就是为了,将所有设备布局视口的宽度调整为设计图的宽度
先上完美 viewport 适配代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>Document</title> <style>* { margin: 0; padding: 0; }.box { width: 320px; height: 320px; background-color: #f60; } </style></head><body> <div class="box">test</div> <script>(function() {// targetWidth 设计稿物理像素// document.documentElement.clientWidth 理想视口的屏幕宽度// scale 由于document.documentElement.clientWidth大于 targetWidth 物理像素,是放大操作 let targetWidth = 640 let scale = document.documentElement.clientWidth/targetWidth let meta = document.querySelector("meta[name='viewport']") meta.content = "initial-scale="+ scale +", minimum-scale="+ scale +", maximum-scale="+ scale +", user-scalable=no"})() </script></body></html>复制代码
得到的效果如下:
苹果6 效果
苹果6 plus 效果
两个不同设备上的得到的效果都占50%
viewport 适配的原理
viewport 适配方案中,每一个元素在不同设备上占据的 css 像素的个数是一样的,但是css像素和物理像素的比例是不一样 的,它们都是等比的。
viewport 适配的优缺点
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优点:所量就是所得
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缺点:没有使用完美视口