很早就想把自己做过的小游戏给大家分享一下(超简单),但是一直没有机会。
今天闲来无事,给大家伙们上道菜,代码也不是非常难。希望看完这篇文章的小伙伴们,最后都能够自己写出来!
一、介绍
开发语言:C
也不说太多多余的话了,先看一下效果图:
游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。
二、代码实现
关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~
(1)方法列表
这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。
唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。
(2)参数列表
为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中
这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西:
(3)函数具体分析
接下来我们一个一个函数来分析。
1、main函数
我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。
循环中大致流程如下:
▷ 清除屏幕
▷ 绘制地图
▷ 判断游戏是否结束
▷ 对用户按下的按钮进行反馈
进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。
可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。
我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。
简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。
2、initData()
这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。
如下图,在遍历过程中,外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。
3、drawMap()
这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。
4、moveUp()
这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:
具体代码如下,解析我全写在注释里面:
这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。
6、moveLeft()
这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。
7、moveDown()
这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。
8、moveRight()
这里也没什么特别说的:
三、总结
现在再回顾开始的运行步骤
▷ 清除屏幕
▷ 绘制地图
▷ 判断游戏是否结束
▷ 对用户按下的按钮进行反馈
这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,
实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。
代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。
最后,不管你是转行也好,初学也罢,进阶也可,如果你想学编程~