刚学OpenGL的时候从网上找到的入门资料不太好。 估计写那些入门教程都是菜鸟写的, 他不知道实际项目中是怎样用的。 前段时间有个同事问我怎样配置OpenGL 我觉得有必要总结一个比较实用的入门教程。



资源下载:


直接可运行的源码:glHelloWorld


OpenGL必需的.h.lib.dll下载:glut.zip


非常不错的入门教程:OpenGL入门教程


 


刚学OpenGL的时候从网上找到的入门资料不太好。


估计写那些入门教程都是菜鸟写的,


他不知道实际项目中是怎样用的。


前段时间有个同事问我怎样配置OpenGL


我觉得有必要总结一个比较实用的入门教程。


1.我提供一个不需要配置环境就可运行的源码。


glut.h放在项目上一层include/gl目录。


glut.lib和glut32.lib放在上一层lib目录。


glut.dll和glut32.dll放exe同目录。


2.不需要配置环境变量。


3.头文件glut.h和库文件glut.lib与glut32.lib


跟随你的项目,而不是放在vs哪个安装目录。


4.glut.dll和glut32.dll和可执行exe放一起。


附我面试的时候写的例子,比较初级,


但是我却很惊讶当时我只学了三天就写出来了。


#include <gl/glut.h>

#include "Shell.h"

#include "Box.h"

#include "Matrix.h"


void myDisplay(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

    glFlush();

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    //炮弹发射

    Shell(argc,argv);

    //方块世界

    //Box(argc,argv);

    //矩阵变换

    //Matrix(argc,argv);


    return 0;


    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop();

    return 0;

}


OpenGL入门_头文件

Shell.h


#pragma once

#include <iostream>
#include <windows.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <tchar.h>

#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

using namespace std;
//画扇形
const int n = 20;
const GLfloat R = 5.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
//速度
extern GLfloat f_Speed;
extern GLfloat f_X;
extern GLfloat f_Y;
extern GLfloat f_Agle;
//main调用
int Shell(int argc, char* argv[]);
void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y);
//设置渲染状态
void Shell_SetupRC(void);
void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h);//重绘回调
void Shell_timer(int id);//定时器
void Shell_key(unsigned char key,int x,int y);//键盘鼠标事件

Shell.cpp


#include "Shell.h"

GLfloat f_Speed = 80.0f;
GLfloat f_X = -70;
GLfloat f_Y = -70;
GLfloat f_Agle = 45;

void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h)//重绘回调
{
GLfloat aspectRatio;
//防止被0所除
if (h==0)
{
h=1;
}
//把视口设置为窗口的大小
glViewport(0,0,w,h);
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//建立裁剪区域(左,右,底,顶,近,远)
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if(w <= h)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
else
glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
//
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//设置渲染状态
void Shell_SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
//绘制场景
void Shell_RenderScene(void)
{
//用当前清除颜色清除窗口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//画速度指示条
//绿色
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
//平移
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f);
glTranslatef(-90.0f,0.0f,0.0f);
//指示条
glRectf(0.0f, 0.0f, f_Speed, 10.0f);
//还原
glPopMatrix();

//画炮台
//灰色
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
//平移
glPushMatrix();
glTranslatef(-77.0f,-86.0f,0.0f);
//炮台
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(13.0f, 0.0f);
glVertex2f(10.0f, 16.0f);
glVertex2f(3.0f, 16.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
//还原
glPopMatrix();

//画炮管
//灰色
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
//平移
glPushMatrix();
glTranslatef(-70.0f,-70.0f,0.0f);
glRotatef(f_Agle,0.0,0.0,1.0);
//炮管
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-5.0f, 5.0f);
glVertex2f(45.0f, 5.0f);
glVertex2f(45.0f, -5.0f);
glVertex2f(-5.0f, -5.0f);
glVertex2f(-5.0f, 5.0f);
glEnd();
//还原
glPopMatrix();


//画炮弹
//红色
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
//平移
glPushMatrix();
glTranslatef(f_X,0,0.0f);
glTranslatef(0,f_Y,0.0f);
glRotatef(f_Agle-45,0.0,0.0,1.0);
//炮弹
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-5.0f,5.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f,5.0f, 0.0f);
glVertex3f(5.0f,-5.0f, 0.0f);
glEnd();
//还原
glPopMatrix();

//刷新绘图命令
glFlush();
}
void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y)//特殊按键F1之类
{
GLfloat fOld = f_Speed;
switch(key)
{
case GLUT_KEY_DOWN:
f_Agle -= 5;
break;
case GLUT_KEY_UP:
f_Agle += 5;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
f_Speed -= 10.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
f_Speed += 10.0f;
break;
}
if (f_Speed < 10.0f || f_Speed > 180.0f)
{
f_Speed = fOld;
return;
}
if (f_Agle < 0)
{
f_Agle = 0;
return;
}
if (f_Agle > 90)
{
f_Agle = 90;
return;
}
glutPostRedisplay();//重绘消息
}
void Shell_timer(int id)//定时器
{
f_X += 5.0f * cos((f_Agle/180)*Pi);
f_Y += 5.0f * sin((f_Agle/180)*Pi);
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);//需要在函数中再次调用,才能完成循环。
}
void Shell_key(unsigned char key,int x,int y)//键盘鼠标事件
{
if (key == ' ')
{
f_X = -70;
f_Y = -70;
}

glutPostRedisplay();//重绘消息
}
//main调用
int Shell(int argc, char* argv[])
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);//窗体大小
glutInitWindowPosition(500,100);//起始位置
glutCreateWindow("炮弹发射");//创建窗体

glutDisplayFunc(Shell_RenderScene);//类OnDraw()
glutReshapeFunc(Shell_Reshape);//重绘回调
glutKeyboardFunc(Shell_key);//键盘事件
glutSpecialFunc(Shell_SpecialKeys);//特殊按键F1之类
glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);

Shell_SetupRC();//类Init()
cout<<"上下键控制角度,左右键控制发射速度。"<<endl;
glutMainLoop();//消息循环
return 0;
}

url:javascript:void(0)

我只提示要点,万一你完全不懂,看看下面的。

1.第一课:

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?

但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。


本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。


OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org


下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

第二步,安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

这里以VisualStudio2005为例。

选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

第一个OpenGL程序


一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)


#include <GL/glut.h>


void myDisplay(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

    glFlush();

}


int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop();

    return 0;

}


该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

怎么样?代码还不算长吧?


首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。


然后看main函数。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)


在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。