本文学习自b站up:遇见狂神说!

首先要了解一个概念:帧,如果时间片段足够小,就是动画,每秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就为静态的图片

我们这个游戏呢就是用Java不断的重画,使用Timer设置重画的时间间隔

我们在游戏设置中也只需要干三件事:1.定义数据 2.将其绘制于面板 3.设置监听

首先是将资源包放入src源文件下:

包名为static

链接:​​https://pan.baidu.com/s/1YPZSOSjK3nrZ506YpbuVAg​

提取码:mkvc

然后将数据进行封装存放于Data类内:

package snake;

import javax.swing.*;

import java.net.URL;

//数据中心

public class Data {

//相对路径 head.jpg

//绝对路径 / 相当于当前的项目

public static URL headerURL=Data.class.getResource("/statics/header.png");

public static URL upURL=Data.class.getResource("/statics/up.png");

public static URL downURL=Data.class.getResource("/statics/down.png");

public static URL leftURL=Data.class.getResource("/statics/left.png");

public static URL rightURL=Data.class.getResource("/statics/right.png");

public static URL foodURL=Data.class.getResource("/statics/food.png");

public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/statics/body.png");

public static URL headURL=Data.class.getResource("/statics/head.png");

public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);

public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

}

接下来就是启动类,将游戏启动起来:

package snake;

import javax.swing.*;

public class Start {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();


frame.setBounds(10,10,915,720);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面上
frame.add(new GamePanel());//将面板内容添加过来

frame.setVisible(true);
}
}


最后就是面板内容:

package snake;

import javax.swing.;
import java.awt.
;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {

//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY=new int[500];//蛇的x坐标 25*25
String found; //初始方向

//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();

//成绩
int score;

boolean isStart =false;//默认游戏不开始

boolean isFail=false;//默认是不失败的

//定时器 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次,delay,单位是ms

public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听
timer.start();//游戏一开始监听器就开始动
}

//初始化方法
public void init(){
length =3 ;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头的坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
found="R";//初始方向向又

foodX =25 +25*random.nextInt(35);
foodY =75 +25*random.nextInt(24);

score=0;
}


//绘制面板,游戏中的所有元素都使用这个画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.CYAN);
//绘制静态的面板
Data.head.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,30);
g.drawString("分数"+score,750,50);

//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

//把小蛇画上去,蛇头需要方向判断
if (found.equals("R")) {//蛇头向右
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (found.equals("L")){//蛇头向左
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (found.equals("U")){//蛇头向上
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if (found.equals("D")){//蛇头向下
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}

for (int i = 1; i < length; i++) {//第一个身体的坐标
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}


//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail==true){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}


//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode=e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//按下空格建
if (isFail==true){//判断游戏状态是否失败
isFail=false;//重新开始
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
repaint();
}
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
if (!found.equals("D")){found="U";}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
if (!found.equals("W")){found="D";}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
if (!found.equals("R")){found="L";}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D){
if (!found.equals("L")){found="R";}
}
}
//事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

//吃食物
if (snakeX[0]==foodX &&snakeY[0]==foodY){
length++;//长度加一
score += 10;
//重新生成食物
foodX =25 +25*random.nextInt(35);
foodY =75 +25*random.nextInt(24);
}

//移动
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];//都向前移动一格
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}

//走向
if (found.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
}else if (found.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
}else if (found.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
}else if (found.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
}

//失败判定
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}


repaint();//重画页面
}
timer.start();
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}


}

最后开始运行就可以开始游戏了:

Java贪吃蛇小游戏_java