using UnityEngine; using System.Collections.Generic;  public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour {  public string mess ="Is Done";//用来发送的信息      public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用        void Awake()     {   MC = this; //初始实例化     }   void Update()  {   if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F1))    {    //给全部发送信息,其他发送方式参照PhotonTargets    SendChat(PhotonTargets.All);   }   if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F2))    {    foreach(PhotonPlayer palyer in PhotonNetwork.playerList)    {     SendChat(player);//给指定的用户发送信息    }    }  }  //定义信息发送函数, --重载      void SendChat(PhotonTargets target)      {   photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);      }       void SendChat(PhotonPlayer target)      {          chatInput = "[PM] " + chatInput;   photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);      }  //RPC函数,在信息交互时,所有客户端都会执行这个函数  [RPC]  //第一个参数必须为基本类型,如string,int等,第二个参数可不加  void SendChatMessage(string str, PhotonMessageInfo info)  {   Debug.Log (""+info.sender+str);  }      }