您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。

类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。

举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:


  • MessageApplication.java


import java.util.*;  public class MessageApplication {     public void showAllMessage(Enumeration enum) {         Object msg;         while(enum.hasMoreElements()) {              msg = enum.nextElement();             System.out.println(msg);         }     }      }

您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:


  • MessageClient.java


import java.util.*;  public class MessageClient {     private MessageApplication msgApp;      public void run() {         Vector vector = new Vector();         for(int i = 0; i < 10; i++)             vector.addElement("物件 " + i);                  msgApp = new MessageApplication();         msgApp.showAllMessage(vector.elements());     }          public static void main(String[] args) {         MessageClient msgClient = new MessageClient();         msgClient.run();     } }

现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以 使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:


  • IteratorAdapter.java


import java.util.*;  public class IteratorAdapter implements Enumeration {     private Iterator iterator;      IteratorAdapter(Iterator iterator) {         this.iterator = iterator;        }      // 转接介面     public boolean hasMoreElements() {         return iterator.hasNext();     }      public Object nextElement()                          throws NoSuchElementException {         return iterator.next();     }  }

您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:


  • MessageClient.java


import java.util.*;  public class MessageClient {     // We could still use MessageApplication     private Enumeration iteratorAdapter;          public void run() {         List arrayList = new ArrayList();          for(int i = 0; i < 10; i++)             arrayList.add("物件 " + i);                  iteratorAdapter =                 new IteratorAdapter(arrayList.iterator());         // We could still use MessageApplication         MessageApplication msgApp = new MessageApplication();                msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter);     }      public static void main(String[] args) {         MessageClient msgClient = new MessageClient();         msgClient.run();     } }

如程式所示的,透过Adapter模式,您原有程式中已设计好的类别不用更动,就可以引进新类别的功能,将上面的程式UML类别结构画出如下:

上面的作法,是将要引进的新类别当作Adapter类别的一个物件成员,这是IbObject Adapter模式,其抽象结构如下: