三国演义之「策略模式」_java


三国演义之「策略模式」_java_02

哈喽,大家好,好久没更新干货了,今天给大家讲解设计模式中的策略模式,怕说的太枯燥,最后以三国演义的例子讲解策略模式的运用


策略模式的定义

策略模式(Strategy Pattern),定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


策略模式类图

这是代码君绘制的策略模式类图

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根据类图我们可以看出策略模式的结构

  • 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用(ClientContext)

  • 抽象策略:策略接口,定义策略执行的接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码。(StrategyInterfae)

  • 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。(StrategyA、StrategyB、StrategyC)



策略模式的优缺点

优点

  • 策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换

  • 易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类

  • 策略模式将造成产生很多策略类

缺点中,第一个倒是可以结合工厂模式避免,但是产生很多策略类那是一定的,这也是策略模式的核心,所以每种设计模式都有优缺点,这就看我们如何把他恰当的应用到项目中去了


三国演义版策略模式

代码君很喜欢三国演义,尤其是诸葛亮,神机妙算,在各个战场运用机智的策略取得胜利,这里我就穿越到三国演义,当一回诸葛亮,展示一下我的神机妙算

1. 定义策略接口

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2. 实现策略接口,提供具体的方法

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3. 封装策略类,持有具体的策略类,负责调用具体方法

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4. 执行策略模式,诸葛亮神机妙算

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好了,今天的策略模式就讲到这,不知道今天代码君这样讲解策略模式,大家是不是能够更清楚理解策略模式呐!

火烧赤壁、空城计、七擒孟获,三国演义中的诸葛亮当然还有好多策略计谋,我只是列举了几个著名的,还记的三国演义中的其他策略计谋吗?各位诸葛亮,评论区留言下你的策略计谋吧~