1、门面模式
门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。
1.1、门面模式的应用场景
1、子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单接口2、构建多层系统结构,利用门面对象作为每层的入口,简化层间调用。
1.2 门面模式的通用写法
门面模式的UML类图:
1.3 门面模式的角色
门面(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
外观角色(Facade):也称 门面角色,系统对外的统一接口;子系统角色(SubSystem):可以同时有一个或多个 SubSystem。每个 SubSytem 都不是一个单独的类,而是一个类的集合。SubSystem 并不知道 Facade 的存在,对于 SubSystem 而言,Facade 只是另一个客户端而已(即 Facade 对 SubSystem 透明)。
1.4 门面模式的实现
创建3个子系统的业务逻辑代码:
public class SubSystem1 { public void method1(){ System.out.println("method1"); }}public class SubSystem2 { public void method2(){ System.out.println("method2"); }}public class SubSystem3 { public void method3(){ System.out.println("method3"); }}
创建外观角色Facade:
public class Facade {
private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();
public void method1(){
subSystem1.method1();
}
public void method2(){
subSystem2.method2();
}
public void method3(){
subSystem3.method3();
}
}
客户端类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.method1(); facade.method2(); facade.method3(); }}
1.5 门面模式的优缺点
优点:
1、简化了调用过程,无需深入了解子系统,以防给子系统带来风险。
2、减少系统依赖、松散耦合
3、更好地划分访问层次,提高了安全性
4、遵循迪米特法则,即最少知道原则。
缺点:
1、当增加子系统和扩展子系统行为时,可能容易带来未知风险
2、不符合开闭原则
3、某些情况下可能违背单一职责原则