混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A
/// <summary> /// 有向无回路图中的单源最短路径算法 /// </summary> public class DAG_Shortest_Paths { /// <summary> /// 有向无回路图中的单源最短路径 /// </summary> /// <param name="g">有向无回路图</param> /// <param name="s">源点s</param> public void DAGShortestPaths(Grap
/// <summary> /// 单源最短路径BellmanFord算法 /// </summary> public class BellmanFordAlg { /// <summary> /// 单源最短路径算法(BellmanFord算法) /// </summary> /// <param name="g">图</param> /// <param name="s">原点</param> /// <returns></returns
我现在基本已经使用sublime-text取代vi了,成为我手中唯一的编辑器了,呵呵。感觉用着好爽。下面粘贴一下自己这几天熟悉的一些快捷键:(待扩充)打开新窗口:ctrl+shift+n关闭窗口: ctrl+shift+w打开文件: ctrl+o重新打开最后打开的文件: ctrl+shift+t创建新文件:ctrl+n保存文件:ctrl+s另存为:ctrl+shift+s关闭文件: ctrl+F4关闭选项卡:ctrl+w显示/关闭side bar: ctrl+k ctrl+b全屏: F11全屏的另外一种形式:shift+F11删除整行:ctrl+shift+backspace撤销上一步操作:c
一、面向对象三个重要特征 ·封装性:类内部的定义对外部不可见。 ·继承性:扩充已有类的功能。 ·多态性:方法重载、覆写,对象的多态性 二、类与对象 类是对象的模板,对象是类的实例 每一个对象中实际上保存的只是属性,并没有保存方法,因为所有的方法都是每个对象所共同拥有的,保存在全局代码区之中。栈内存保
这些算法看起来有点瞎猜的味道,但实际上我觉得都做了如下假设:1)因变量和自变量之间存在一定的函数关系;2) 自变量对因变量的影响是连续的.其实这种假设包含的是经典时空理论下的运动假设,即:运动是有轨迹的,或者说运动是连续的,体现在前面的函数关系上,就是自变量的微小变化引起的自变量变化也是微小的(极限理论).虽然在很多时候,我们观察的结果看起来是不连续的,比如量子力学中的电子运动,但我们还是假定这种不连续是因为我们观察的维度太低所致.因为只有在这种思想下,才会有收敛和逼近这一说.但运动的本质是否就是这样呢?这个其实很难回答.但如果运动本身是不确定的或者说不连续的,那么这个世界将无法想象.至少在这
1、辅助类,用于计算过程和结果存储/// <summary> /// 决策树节点. /// </summary> public class DecisionTreeNode { /// <summary> /// 类型:分支或叶子 /// </summary> public string Type { get; set; } /// <summary> /// 关键字一般存当前属性因子 /// </summary> public string Key { ge...
CSS 定义不一定在htm文件中,可以在php文件中,<?php...?>
lnmp配置起精简免费flv流媒体服务器笔记一测试是否已经支持/usr/local/nginx/sbin/nginx -V如显示有–with-http_flv_module则表示已经支持否则cd lnmp*cd nginx*./configure --with-http_flv_module -... Read More
视觉编程中,经常会遇到转向问题,从一个朝向平滑转到新的朝向。例如2d俯视坦克游戏中, 坦克身体需要转向,炮塔也需要转向。拿2d中的额转向来说,转向是从一个角度(例如60度)转到202度,要平滑转向,实际要做的就是计算出这两个角度间小于等于180度的有向夹角。这里的有向就是正负的问题,有了这个正负做平滑变化会很容易。下面是计算夹角的代码:///***已知起始角度(a0)和终止角度(a1)获得他们之间的-180到+180度的夹角**/privatefunctiongetMinAngle(a0:Number,a1:Number):Number{varangle:Number=0;if(a1>=
深度优先算法和拓扑算法是很多算法的基础,只得深究:/// <summary> /// 广度搜索算法,图 /// </summary> public partial class GraphicSearchAlg { /// <summary> /// 深度优先搜索算法,这里只是计算深度. /// </summary> /// <param name="g">图,基于邻接表示</param> /// <param name="s">源点</param> publi
一同事换了电脑,直接讲硬盘从旧电脑拆装到新电脑,这盘里面原来有FlashDevelop flex sdk按道理,直接用就可以了,但是开机用这个开发环境编译程序的时候,FlashDevelop老是报flex sdk 找不到某某库的奇怪错误。更新了程序,重新安装都不行。最后才发现,系统时间是2000年的,晕倒了。将系统时间设置到正确时间,以上问题都解决了。哇呼~~
一,首先上布局main.xml 二、接着上主活动SmsActivity.java package com.wang;import java.uti...
什么是BI(1) 老板,你要这么多数据做什么? 假如你是一个商品零售公司的老板。 你的公司很先进,已经实现了业务信息化,每一笔销售单据都保存在数据库中,日积月累,已经保存了十余年的销售数据,上亿条销售记录。 这时如果我问你:“反正三年前的数据留着也白白占地方,
此系统用于方便的构建等角视图(斜45度)的游戏场景在此系统的每一个逻辑几何单元是一个位于3d逻辑空间的长方体:AABB此长方体只是只有一个视角而已。因为长方体的尺寸: 长,宽,高 是任意的所以可以方便的构建很多类层叠的游戏场景每一个几何单元的坐标可以使行列坐标(例如上图),也可以是3d空间的xyz坐标每一个几何单元的尺寸可以使行列作为尺寸单位,也可以是3d空间的数值这里的几何单元在视觉表现上提供了基本的模型和对应的贴图功能,以便实现例如地面,墙壁等视觉表现也可因此减少图像资源。这样的话,构建场景的自由度就大大增加。这是103个几何单元:这些在每一帧的动态排序状况如下:total表示几何单元有1
Eclipse 常用快捷键 常用技巧My Eclipse常用快捷键eclipse
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int myarray[50000]={1,2,3,4,5};int main(int argc, char const *argv[]){ return 0;}#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int myarray[50000
前言 关于每日构建这个话题,也已经有很多很好的文章讨论了。本文的写作过程中也参考了这些文章。本文之所以继续这个题目,是因为在查阅了网上的资源后,发现没有一个比较通用的过程。所以本文就主要讨论了利用NAnt构建一个通用日编译的方案。利用这个方案,日编译的维护者可以不需要对每个要编译的方案都要做很多维护。只要定义一个属性文件就可以了。 关键词: Daily Build, NAnt 1.
import java.io.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.BufferedReader;public class TextMenu extends Frame implements ActionListener {MenuBar mb;Menu m1,m2,m3,m4,m5,m6;MenuItem mi11,mi12,mi13,mi14,mi15;MenuItem mi21,mi22;MenuItem mi31,mi32;MenuItem mi41,mi42;FileDialog fd,fd1;TextA
package com.hbsi;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.JOptionPane;public class TestChoice extends Frame implements ItemListener,ActionListener{TextField name;CheckboxGroup g;Panel panel ;Choice career;List city;Checkbox[] favorite;Checkbox sex1;Checkbox sex2;Button submit;But
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class TestTextField extends Frame implements ActionListener {TextField txtName;TextField txtPassword;Label lblTitle,lblName,lblPassword;Button btnSubmit;Button btnReset;Panel p1,p2,p3,p4;public TestTextField(){super("登陆界面&quo
WinCE的文件目录结构以及文件的位置都是在DAT文件中定义的。所有的dat文件会在WinCE编译时合并成initobj.dat文件,WinCE会根据DAT中的描述生成相应目录。 这个说起来比较简单,WinCE的文件目录结构以及文件的位置都是在DAT文件中定义的。所有的dat文件会在Win...
例如:有个存储过程, 用于检索表的行数。 传入的参数是表的名称。这种情况下,你SELECT count(*) FROM v_变量是无法执行的。你只能定义一个变量 vsql varchar2(100);然后vsql = 'SELECT count(*) FROM ' || 'v_变量'然后调用 EXECUTE IMMEDIATE 来执行。动态SQL,意思就是你需要执行的 SQL 语句, 不是固定的。要等运行的时候, 才能确定下来。也就像上面那个例子,表名是 外部传入的。不过 动态SQL 与 EXECUTE IMMEDIATE 主要用在 存储过程里面。假如你是用 C
游标分为 隐式游标,显式游标,动态游标。如果想在运行的时候动态确定结果集,就要使用ref游标和游标变量。 创建ref游标需要两个步骤:1 声明ref cursor类型 2 声明 ref cursor类型变量。 语法如下: type ref_cursor_name is ref cursor [return record_type] 其中,return 用于指定游标提取结果集的返回类型。有return表示是强类型ref游标, 没有return表示是弱类型的游标。弱类型游标可以提取任何类型的结果集.在PL/SQL中可以执行动态SQL语句,execute immediate 语句只能语句处理返回单行
一、直接建立Maven项目方法1、建立Maven项目 接下来使用Eclipse的maven构建一个web项目,以构建SpringMVC项目为例:1.1 选择建立Maven Project选择File -> New -> Other,在New窗口中选择 Maven -> Maven Project。点击newxt。1.2 选择项目路径Use default Workspace location默认工作空间。1.3 选择项目类型在Artifact Id中选择maven-archetype-webapp1.4 输入Group ID和 Artifact ID,以及PackageGro
第8章 Java异常处理异常异常分为2种: 致命性;错误处理一般由系统承担,语言本身不提供错误处理机制 非致命性;是可以检测和处理的,所以产生了相应的异常处理机制 常用Exception类的子类:异常类描述NullPointerException空指针异常ArrayIndexOutOfBoundsException数组越界访问异常ClassNotFoundException试图访问一个根本不存在的类IOException输入/输出异常NumberFormatException错误的类型转换异常ArrayStoreException当向数组存入错误类型数据时ArithmeticExceptio.
/*1.编写应用程序,从键盘输入10个学生的数学成绩,统计及格人数、不及格人数、平均分。要求输入的数学成绩在0~100之间(设计一个自定义异常类NumberRangeException,当输入的成绩不在0~100之间时,抛出该异常类对象,程序中捕获这个异常并作出相应的处理)。*/import java.util.*;class NumberRangeException extends Exception{//必须继承父类ExceptionNumberRangeException(String s){super(s);}public void printMsg(){System.out.prin
1.二分递归:使用a*b(mod n)=(a(mod n)*b(mod n))(mod n)即可。#include<stdio.h>/*错误long long fun(long long a,long long b,long long c){ long lon
内容摘要 如果用过WPF和Silverlight开发的朋友一定会有这个体会,我们很多时候都希望他们之间能共享代码,因为毕竟很类似的。但因为运行时的不一样,默认情况下Silverlight是不能复用WP...
《数据结构扩张》是《算法导论》第三部分的最后一章。在介绍学习了这么多种数据结构之后,简要介绍了当这些基本数据结构不满足需求时,如何扩张它们来满足需求。这才是学习算法的目的,能够根据需求选择合适的数据结构和算法,并在无法满足需求时能够扩张它。这才是对算法的思想和本质的学习!可以将本章看做深入学习的前奏吧,因为紧接着就要开始进入第四部分《高级设计和分析技术》了。那么赶快来看看如何扩张数据结构,然后就进入高级部分的学习吧!1.如何扩张数据结构?1)选择基础数据结构2)确定要在基础数据结构中添加哪些信息3)验证可用基础数据结构上的基本操作来维护新添加的信息4)设计新的操作下面来看一个简单的数据扩张的例
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