在之前的工作中,常遇到对Input 子系统中Event Device操作和设置的需求。但一直没有总结过。这次借机总结一下。 Linux Input子系统中,每个输入设备可以建立一个Device。例如:当插入USB Mouse,USB Keyboard,或者采用UInput建立Input Device时。在系统/dev/input/ 目录下就会生成对应的Device。 如:/dev/input/event0, /dev/input/mouse0, /dev/input/misc等。 可以通过读取这些Device获取输入设备输入的信息。同时,也可以通过一系列ioctl()得到和设置(主要是得到)这些Device 的信息。 这里,我们主要分析此Event Interface 的ioctl(). 0. 基础信息: 0.1:关键结构体input_event信息: struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; type: 设备类型。可以设置为: #define EV_SYN 0x00 表示设备支持所有的事件 #define EV_KEY 0x01 键盘或者按键,表示一个键码 #define EV_REL 0x02 鼠标设备,表示一个相对的光标位置结果 #define EV_ABS 0x03 手写板产生的值,其是一个绝对整数值 #define EV_MSC 0x04 其他类型 #define EV_LED 0x11 LED灯设备 #define EV_SND 0x12 蜂鸣器,输入声音 #define EV_REP 0x14 允许重复按键类型 #define EV_PWR 0x16 电源管理事件 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) code: 根据Type的不同而含义不同。 例如: Type为EV_KEY时,code表示键盘code或者鼠标Button值。 取值范围: #define EV_SYN 0x00 到: #define KEY_MIN_INTERESTING KEY_MUTE #define KEY_MAX 0x2ff #define KEY_CNT (KEY_MAX+1) Type为EV_REL时,code表示操作的是哪个坐标轴,如:REL_X,REL_Y。(因为鼠标有x,y两个轴向,所以一次鼠标移动,会产生两个input_event) 取值范围: #define REL_X 0x00 #define REL_Y 0x01 #define REL_Z 0x02 #define REL_RX 0x03 #define REL_RY 0x04 #define REL_RZ 0x05 #define REL_HWHEEL 0x06 #define REL_DIAL 0x07 #define REL_WHEEL 0x08 #define REL_MISC 0x09 #define REL_MAX 0x0f #define REL_CNT (REL_MAX+1) Type为EV_ABS时,code表示绝对坐标轴向。 value:根据Type的不同而含义不同。 例如: Type为EV_KEY时,value: 0表示按键抬起。1表示按键按下。(4表示持续按下等?)。 Type为EV_REL时,value: 表明移动的值和方向(正负值)。 Type为EV_ABS时,code表示绝对位置。 0.2: Device ID 结构体信息: struct input_id { __u16 bustype; __u16 vendor; __u16 product; __u16 version; }; bustype: 一些枚举类型。如 USB, PCI等。 取值范围: #define BUS_PCI 0x01 #define BUS_ISAPNP 0x02 #define BUS_USB 0x03 #define BUS_HIL 0x04 #define BUS_BLUETOOTH 0x05 #define BUS_VIRTUAL 0x06 #define BUS_ISA 0x10 #define BUS_I8042 0x11 #define BUS_XTKBD 0x12 #define BUS_RS232 0x13 #define BUS_GAMEPORT 0x14 #define BUS_PARPORT 0x15 #define BUS_AMIGA 0x16 #define BUS_ADB 0x17 #define BUS_I2C 0x18 #define BUS_HOST 0x19 #define BUS_GSC 0x1A #define BUS_ATARI 0x1B #define BUS_SPI 0x1C vendor,product,version: 厂商号,产品号,版本号。 1. 各类ioctl: 1.1:得到Driver Version: #define EVIOCGVERSION _IOR('E', 0x01, int) int 暗示了ioctl()参数三能够得到int值。 例: vesion = 0; ioctl(fd, EVIOCGVERSION, &vesion); printf("\nDriver Version:[0x%x]\n", vesion); 1.2:得到Device ID: #define EVIOCGID _IOR('E', 0x02, struct input_id) 从struct input_id暗示,ioctl参数三可以得到此结构体内容。 // 2. Device ID. memset(&Device_ID, 0, sizeof(struct input_id)); ioctl(fd, EVIOCGID, &Device_ID); printf("\nbustype:[%d]. vendor:[%d]. product:[%d]. version:[%d]\n", Device_ID.bustype, Device_ID.vendor, Device_ID.product, Device_ID.version); 1.3: 得到和设置Repeat速度: #define EVIOCGREP _IOR('E', 0x03, unsigned int[2]) #define EVIOCSREP _IOW('E', 0x03, unsigned int[2]) 从unsigned int[2] 暗示,ioctl的第三个参数是个数组。 int rep[2]; ioctl(fd, EVIOCGREP, rep); printf("[0]= %d, [1] = %d\n", rep[0], rep[1]); 注意,其中一些Device不支持Get Set Repeat。此时,Ioctl会报错。 另:参数说明: rep[0]表示在按键重复出现之前 delay的时间; rep[1]表示按键重复出现的时间间隔。 1.4:得到ScanKey和KeyMap。 这个功能Sam没有测试过。所以不具体讨论。 #define EVIOCGKEYCODE _IOR('E', 0x04, unsigned int[2]) #define EVIOCSKEYCODE _IOW('E', 0x04, unsigned int[2]) 1.5:得到DeviceName: #define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) 此处暗示ioctl参数二:EVIOCGNAME(len) char name[256]= "Unknown"; ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name)), name); printf("\nDevice Name:[%s]. \n", name); 1.6:得到设备物理位置: #define EVIOCGPHYS(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x07, len) //get physical location 此处暗示参数二为:EVIOCGPHYS(len) 尽管设备身份信息和名字信息通常很有用,但是它也许并没有提供足够的信息告诉你当前在使用哪个设备。例如,你当前有两个完全相同的遥控杆,你需要确定每个使用哪个端口。这通常属于拓扑信息( topology information),可以使用 EVIOCGPHYS ioctl获取: char physic[256]= "Unknown"; if(ioctl(fd, EVIOCGPHYS(sizeof(physic)), physic) < 0) { perror("EVIOCGPHYS ioctl"); } else printf("Phys location is %s\n", physic); 结果通常为: Phys location is: usb-hiusb-ehci-2.1/input1 Phys location is: usb-hiusb-ehci-2.1/input2 涵义: Usb部分意味着这使用 usb系统的一个物理拓扑。 2.1表示了从 root hub到 device的路径,这里表示上行 hub接在 root hub的第 2个端口上,设备接在上行 hub的第 1个端口上。 Input0表示这是设备的第 1个event device 节点。 1.7: 得到唯一的ID: #define EVIOCGUNIQ(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x08, len) //get unique identifier 此处暗示ioctl()参数二:EVIOCGUNIQ(len) char uniq[256]= "Unknown"; if(ioctl(fd, EVIOCGUNIQ(sizeof(uniq)), uniq) < 0) { perror("EVIOCGUNIQ ioctl"); } else printf("UID is %s\n", uniq); 绝大多数设备没有这样的唯一号,所以你使用该 ioctl将返回一个空字符串 1.8:得到全局key/button状态,看其是否被按下或释放: #define EVIOCGKEY(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x18, len) 此处暗示 ioctl()参数二是:EVIOCGKEY(len) 通过这个ioctl, 参数三中得到信息。它在 bit array里设置了每个 key/button是否被释放。 1.9: 得到LED状态: #define EVIOCGLED(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x19, len) LED排列如下: #define LED_NUML 0x00 #define LED_CAPSL 0x01 #define LED_SCROLLL 0x02 #define LED_COMPOSE 0x03 #define LED_KANA 0x04 #define LED_SLEEP 0x05 #define LED_SUSPEND 0x06 #define LED_MUTE 0x07 #define LED_MISC 0x08 #define LED_MAIL 0x09 #define LED_CHARGING 0x0a #define LED_MAX 0x0f #define LED_CNT (LED_MAX+1) 1.10:得到Device能力集: 使用 EVIOCGBIT ioctl可以获取设备的能力和特性。它告知你设备是否有 key或者 button。 EVIOCGBIT ioctl处理 4个参数 ( ioctl(fd, EVIOCGBIT(ev_type, max_bytes), bitfield))。 ev_type是返回的 type feature( 0是个特殊 case,表示返回设备支持的所有的type features)。 max_bytes表示返回的最大字节数。 bitfield域是指向保存结果的内存指针。 return value表示保存结果的实际字节数,如果调用失败,则返回负值。 //找到addr中的对应bit.看其是否为1。 static int test_bit(int nr, const volatile unsigned long *addr) { return 1UL & (addr[BIT_WORD(nr)] >> (nr & (BITS_PER_LONG-1))); } memset(pEvtype, 0, sizeof(pEvtype)); if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(0, EV_MAX), pEvtype) < 0) { //printf(); } for (yalv = 0; yalv < EV_MAX; yalv++) { if (test_bit(yalv, pEvtype)) { printf(" Event type 0xx ", yalv); switch ( yalv) { case EV_SYN : printf(" (Synch Events)\n"); break; case EV_KEY : printf(" (Keys or Buttons)\n"); break; case EV_REL : printf(" (Relative Axes)\n"); break; case EV_ABS : printf(" (Absolute Axes)\n"); break; case EV_MSC : printf(" (Miscellaneous)\n"); break; case EV_LED : printf(" (LEDs)\n"); break; case EV_SND : printf(" (Sounds)\n"); break; case EV_REP : printf(" (Repeat)\n"); break; case EV_FF : case EV_FF_STATUS: printf(" (Force Feedback)\n"); break; case EV_PWR: printf(" (Power Management)\n"); break; default: printf(" (Unknown: 0xhx)\n",yalv); } } } 通过这个办法,就可以的到能力集。例如: Event type 0x00 (Synch Events) Event type 0x01 (Keys or Buttons) Event type 0x02 (Relative Axes)