这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用
(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成
点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)
添加一些帧
上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置
加关键帧注意事项
这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用
(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成
点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)
添加一些帧
上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置
加关键帧注意事项
1.创建一个Sphere模型,准备做一个球的移动动画2.点击工具栏的Cinematics/Add Matinee
Blender 和 UE4 的建模动画无缝对接 (上)—Blender向虚拟引擎导入角色模型全流程
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