命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

   因此我们可以设计三个类,

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java

(1)创建一个Command接口

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_02

(2)创建Receiver类

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_03

(3)创建MyCommand类实现Command接口

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_04

(4)创建Innvoker类(持有Command引用)

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_05

(5)测试类

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_06

总结:

      命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

应用场景:

         Struts框架是一种将请求和呈现分离的技术,其中涉及命令模式的思想。

思考:

     上述只是讲解了基本的命令模式原理,核心思想就是Invoker持有Command,Command持有Receiver。如果优化,应该将Receiver设计为接口,由具体实现类去实现。这样实现了Command、Receiver都是多态方式,进一步增强扩展性。在使用时,传入具体Command实现类和Receiver实现类即可。如下所示:

Java设计模式学习篇(六)命令设计模式_java_07