1. ELF中的section主要提供给Linker使用, 而segment提供给Loader用,Linker需要关心.text, .rel.text, .data, .rodata等等,关键是Linker需要做relocation。而Loader只需要知道Read/Write/Execute的属性。a.out格式没有这种区分。(注意现在使用gcc编译出来的a.out文件只是取该名字而已,文件格式是elf的.)
2.一个executable的ELF文件可以没有section,但必须有segment。ELF文件中间部分是共用的(也就是代码段、数据段等),如shared objects就可以同时拥有Program header table和Section Header Table,这样load完后还可以relocate。
3. 这样设定之后,使得Loader需要做的工作大大减少了,一定程度上提高了程序加载的效率。
下图标记为红色的字段,就是segment区分Read/Write/Execute的属性。
ELF program header
int type; // loadable code or data, dynamic linking info, etc.
int offset; // file offset of segment
int virtaddr; // virtual address to map segment
int physaddr; // physical address, not used
int filesize; // size of segment in file
int memsize; // size of segment in memory (bigger if contains BSS)
int flags; // Read, Write, Execute bits
int align; // required alignment, invariably hardware page size
------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。