[UE4]保存游戏数据 转载 mb5fca0cc9ee684 2018-05-24 23:08:00 文章标签 UE4 JAVA 文章分类 Java 后端开发 新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 本文章为转载内容,我们尊重原作者对文章享有的著作权。如有内容错误或侵权问题,欢迎原作者联系我们进行内容更正或删除文章。 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:[UE4]Lock Always 下一篇:[UE4]GameMode和GameInstance 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 沉淀数据,驱动游戏:构建数据飞轮的游戏产业探秘 # 沉淀数据,驱动游戏:构建数据飞轮的游戏产业探秘在游戏产业的发展中,从数据仓库、数据湖到数据中台,再到所谓的“数据飞轮”——每一步的技术创新不仅提升了处理效率,更深层次地推动了业务模式的演进。本文将通过展开游戏行业中的全链路营销、广告监测和产品优化等关键业务场景,探索数据飞轮在实际场景中的应用及其带来的商业影响。### 数据驱动下的游戏行业景观游戏行业的竞争异常激烈,数据 数据 数据集成 链路 自定义日志注解,保存信息到数据库 定义日志注解import java.lang.annotation.*;/** * @author wzw * @version 1.0 * @Date 2023-2-17 17:31:19 */@Target({ElementType.METHOD})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documentedpublic @interface json java spring 注解 自定义注解 python 保存音频到本地 在处理音频数据时,经常需要将从不同来源获取的音频保存到本地。无论是从网络下载音频文件、从麦克风实时录制音频,还是通过某种算法生成音频数据,Python提供了多种库来帮助我们完成这些任务。本文将介绍几种使用Python保存音频到本地的方法,并提供详细的代码示例。使用requests库下载并保存音频文件网络上有大量的音频资源,我们可以使用requests库来下载这些资源,并使用内置的open函数保存到 数据 数组 Python UE4的游戏架构 # 如何实现UE4的游戏架构## 概述在UE4中实现游戏架构是非常重要的,它包括游戏的核心逻辑,角色控制,UI设计等方面。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现UE4的游戏架构。## 流程我们首先来看整个实现游戏架构的流程,可以用下表展示:```mermaidjourney title 实现UE4的游戏架构 section 创建项目 创建新 UI 游戏架构 #include 《UE4游戏开发》之 《UE4源码分析技巧总结》 如何快速查找类/结构体成员变量的赋值:直接搜索变量引用1.1 注意赋值变现:变量名 =1.2 ,变量名()、:变量名(),总结表现形式为: 变量名(PS:好处:注意特征,可以从茫茫查找信息中,快速注意到赋值地方【截图中,在C++初始化列表中,ImportStore使用了带参构造函数进行初始化】如何快速查找类实例化的地方:2.1 先搜索【类名(】,如果没搜到,可能是模板实例化2.2 如果没搜到,则搜 游戏开发 UE4 HTML5 游戏 # UE4 HTML5 游戏开发的基础知识随着互联网技术的发展,HTML5逐渐成为游戏开发的重要平台之一。Epic Games 的虚幻引擎 4(UE4)拥有强大的游戏开发能力,支持开发基于 HTML5 的游戏。本文将带你了解 UE4 HTML5 游戏的开发流程、准备工作及基础代码示例。同时,我们将使用流程图使内容更易于理解。## 理解 UE4 HTML5 游戏HTML5 是一种基于 W HTML5 游戏开发 #include UE4 Constant 2Vector: 按2点击,Constant 3Vector: 按3,Constant 4Vector: 按4点击。Component Mask: Shift+C UE4 UE4 UE4 Android SDK 接入 # UE4 Android SDK 接入## 概述在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。## 步骤### 1. 下载SDK并导入UE4项目首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制 Android xml 配置信息 [UE4]需要保存的数据 数据存储原则是“相关的放在一起,不相关的分开”。如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。 UE4 数据存储 死机 网络游戏 编程 [UE4]哪些数据可以保存 基本类型的数据都可以保存(整型,浮点型等等)和容器类型(数组、结构体、Maps(字典表))。 复杂数据类型可以使用结构体把要保存的数据提出出来,通过保存结构体,达到保存复杂数据类型的目的。 复杂数据类型 数据 容器类 整型 数组 ue4 gamemode生命周期 ue4游戏模式 UE4新建人物和地图模式在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。新建 GameMode打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。点击 “C++类” ,选中"GameProject" 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 “新建C++类”。选中“GameModeBase”(游 ue4 gamemode生命周期 构造函数 #include 头文件 android UE4开发 ue4游戏开发入门经典 1.搭建UE4(虚幻4)引擎平台注册Epic Game Luncher账号,并于服务器\\win-c:\Public_Raid\软件\UE4中将Epic GameLuncher安装在本地,由于国内网络限制,不建议使用官方UE4的安装包,下载速度会很慢。安装完成后进行UE4引擎安装,效果如图1-1: 图1-1(注:由于UE4引擎较大,请耐心等候安装)初次使用UE4编辑器进行设置2.1 基础 android UE4开发 游戏 c++ 实例化 面向对象 [UE4]创建游戏、加入游戏 google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:[OnlineSubsystem]DefaultPlatformService=Null 修改后保存文件。然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生 UE4 配置文件 服务器 保存文件 点击事件 [UE4]保存玩家列表 “Cast to”可以转换为“纯函数” UE4 编程 [UE4]游戏主循环 游戏的运行模型 理解游戏的运行模型,对处理很多游戏错误有非常大的帮助。 游戏是有一个主循环的。那么游戏主循环做了什么事情呢? 游戏主循环一次就表示一帧,游戏主循环包括:接受输入、处理游戏逻辑、渲染、Sleep。 帧的英文是Frame,帧率英文是Frame Per Second(简称FPS)。 一般游戏的帧率是60FPS,也就是一秒渲染60帧。60帧的情况下,游戏会非常流 UE4 帧率 执行时间 游戏开发 ue4 生成 Android 工程 ue4开发安卓游戏 引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了 ue4 生成 Android 工程 UE4 android 移动端 最小包 ue4游戏客户端底层架构 ue4 平台 UE4安装教程,虚幻引擎安装教程UE4安装 UE4安装虚幻引擎4(UE4)的安装比较简单,如果只做场景的搭建、蓝图的编写以及简单的C++函数插件开发,只需安装引擎即可,不太需要编译源代码。 UE4安装需要先安装EpicGamesLauncher,然后在EpicGamesLauncher中安装相应的版本。具体步骤如下:(1)打开UE4主页,点击右上角的“下载”按钮:(2)进入以下界面: 我们说过, ue4游戏客户端底层架构 c++ windows eclipse http ue4 2游戏构架相关 官网:游戏性指南https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/index.html深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念,比较好GamePlay构架详解https://zhuanlan.zhihu.c... 设计理念 官网 html ide ios ue4 交互 ue4交流 蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。1.类引用这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编 ios ue4 交互 按键驱动 接口调用 数组 ue4 ios 调试 ue4 plugin 插件Plugin:本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏 ue4 ios 调试 ue4 plugin 优先级 sed