shadertoy使用教程
/**
*常量定义
*/
uniform vec3 iResolution; // 窗口分辨率,单位像素
uniform float iTime; // 程序运行的时间,单位秒
uniform float iTimeDelta; // 渲染时间,单位秒
uniform float iFrame; // 帧率
uniform vec4 iMouse; // 鼠标位置
uniform vec4 iDate; // 日期(年,月,日,时)
主函数
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;// 将像素位置映射到0-1
vec4 fragColor = texture(iChannel0, uv);// 获取纹理在uv出的像素颜色
fragColor.r = abs(sin(iTime));// 让红色分量的值随时间改变。
}