v0.3.0于4.23发布,使用 AsyncRead & AsyncWrite
来替换我们的 ReadEx & WriteEx & SplitEx
;简化了 Kad/DHT
的实现逻辑。
修改
ReadEx & WriteEx & SplitEx:
最初我们尝试借助 async-trait 来定义自己 io 操作相关的 Trait
,以便更纯粹的使用 async/await
的方式来编写代码。
以 ReadEx
为例大概是下面这样:
#[async_trait]
pub trait ReadEx {
async fn read(&mut self, buf: &mut [u8]) -> Result<usize, io::Error>;
}
使用我们定义的 Trait
确实给我们带来了一些好处,无需再编写状态机式的代码。相同的逻辑可以用更容易理解的方式实现;同时也引入了一些问题:
- 很难进行读写分离
我们先来看看为什么需要读写分离,使用
async/await
方式相较于poll
的方式,失去了一些控制能力,无法在一个Future
中同时做多件事,比如我们这里的读写:
let mut socket = ...;
// poll 方式
fn poll(socket: Pin<&mut Socket>, cx: Context) {
match socket.poll_read(cx) {
Poll::Pending => {
// 这里就有机会在 poll 中同时处理读写
socket.poll_write(cx)
}
Poll::Ready => {...}
}
}
// async/await
async fn handle_socket(socket: &mut Socket) {
socket.read().await;
// 这里就没办法在在 read 还没准备好的时候,继续去执行write操作
// 由于 read & write 都是需要 &mut T的所以也没办法借助select来打到目的
// let read_fut = socket.read();
// let write_fut = socket.write();
// select(read_fut, write_fut).await;
}
鉴于这样的原因,我们就需要将读写分开来处理。同时读写放在不同的协程中处理,代码逻辑也会更清晰。
要实现读写分离,当然是需要 Runtime
底层 io 提供支持的,两大 Runtime
阵营提供了不同的实现方式:
Clone
的方式当然很好,libp2p-rs
中是分了很多层的,下层给上层提供的 io 有自己的逻辑在里面,这样就会有各种原因让我们很难实现 Clone
,即便我们付出一些代价实现了 Clone
那也意味着绑定了某个运行时。
借助 BiLock
的方式更通用,这时候 ReadEx
的弊端就显现了,获得锁之后没办法在底层 io 处于Pending
状态时释放锁,这将导致读写协程之间存在死锁的可能。
鉴于以上原因我们又定义了 SplitEx
,各层向上提供的 io 抽象都需要实现 SplitEx
,这样能解决问题,但不够优雅还增加了工作量。
2.无法很好的向后兼容
Rust 异步编程官方未定义标准的读写 Trait
,futures 库中的 AsyncRead & AsyncWrite
可以说是事实上的标准。现存的应用/系统中都是基于 AsyncRead & AsyncWrite
去构建的,现有应用/系统想要切换到 libp2p-rs
就需要做一些修改了,Rust
代码中大多是以泛型参数加上 where
条件的形式限定的,而 Rust
对于这种限定条件的修改往往是牵一发动全身。
替代方案是我们也可以在 ReadEx
的基础上包装出 AsyncRead
,但这需要付出额外的性能开销,当然也不是我们愿意见到的。
3.无法复用 futures 库中的一些扩展功能
Kad:
Kad-DHT
协议的实现也做了一些修改。 更具体地说,从 Kad
中删除了 re-provide/publish
功能。我们认为 re-provide/publish
的逻辑属于使用 Kad
的应用程序,而不是 Kad
本身。 这样的话,相应地也能简化 Provider/Record
的数据结构,并且在 RecordStore Trait
中增加两个 gc_xxx
方法来分别对 Provider/Record
执行 GC,这是通过跟踪从网络接收到的 Provider/Record
的时间戳来完成的 。 请注意,仅对从网络接收到的 provider/record 执行GC。
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