【unity学习记录】unity的常用窗口
💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的常用窗口—项目窗口和层级窗口
项目窗口(projiect)
项目窗口用来显示和管理unity项目的文件,以及导入导出资源。
- 添加资源,左上角的小加号,单击以后会弹出资源添加的菜单,等同于右击窗口空白部分时弹出菜单的creat的展开部分。
- 输入搜索框,输入要搜索的资源名称搜索即可,不仅可以搜索当前项目已有的资源内容,还能搜索资源商店的内容。
- 通过类型筛选,可以通过选择不同的类型对搜索结果进行筛选。
- 通过标签筛选,可以通过选择不同的标签对搜索结果进行筛选。
⭕为资源设置标签的方法:
选中一个资源,将它检查器窗口的最下方的拉起,右下角有一个小标签的图标,可以为资源设置标签。 - 隐藏/显示packages的按钮,右边的数字是当前项目中使用packages插件的数量。
- 调整图标大小,右下角的拖动条,左滑,图标变小,右滑,图标变大。
- 在unity中的复制有两个,即copy和duplicate,中文翻译都一样,但在项目窗口中,copy(ctrl+C)没用,只能用duplicate(ctrl+D)。
层级窗口(Hierarchy)
这个窗口的主要目的是查看各个游戏对象的之间的层级关系,它用树状列表的形式列出当前打开的场景中所有的游戏对象。
- 添加游戏对象的菜单,可以通过该菜单往场景中添加各类游戏对象。但一般习惯在空白处单击右键去添加。
- 在搜索框输入搜索内容后,层级窗口只显示搜索的内容,同时,在场景窗口,搜索内容以外的游戏对象会变灰色。(当场景中有多个相同对象时,这个方法很有用。
- 在层级面板中,单击游戏对象左边的小箭头,可以折叠或显示其子游戏对象。
- 设置游戏在场景视图中是否可见:
👀单击游戏对象左边的眼睛图标,可以将其及其子对象设置为在场景视图中不可见。
(只在场景视图不可见,不改变场景或游戏对象的任何属性,在游戏视图和实际运行中依然可见。)
图标 | 说明 |
可以选中游戏对象及其子游戏对象 | |
不可以选中游戏对象及其子游戏对象 | |
可以选中游戏对象,但其子游戏对象有不可以选中的 | |
不可以选中游戏对象,但其子游戏对象有可以选中的 |
- 设置游戏在场景视图中是否可选中:
👆单击游戏对象左边的手形图标,可以将其及其子对象设置为在场景视图中不可选中。
(比如要选中地面上的物品却一直选中地面,就可以设置地面不可被选中。)
图标 | 说明 |
游戏对象及其子游戏对象都可见 | |
游戏对象及其子游戏对象都不可见 | |
游戏对象可见,但其子游戏对象有不可见的 | |
游戏对象不可见,但其子游戏对象有可见的 |
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