文章目录

  • 对话实现
  • 触碰npc产生对话
  • 条件对话
  • 带人物的对话
  • 分支对话


对话实现

unity商店下载并导入

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System


Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_02


Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_03


可以在这里点加号生成各种各样的命令 比如说

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_04


说话的实现就是在这里:

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_05


随后运行游戏就有对话了

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_06

在这里可以选择什么时候开始触发这段对话

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_07


可以通过button的方式触发

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_08


还有按键盘按键触发

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_09

触碰npc产生对话

选中摄像机 ctrl+shift+f可以使得其对准当前scene的场景

添加一个NPC

为了防止人物穿过NPC 可以给人物添加刚体

为了防止人物倾倒 可以锁定其xyz轴

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_10


为了产生使其能在一定范围内能触发对话的效果,为其添加一个球形碰撞器并选中触发器

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_11

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;

public class NPCcontrol : MonoBehaviour
{
    public string ChatName;//这个名字是FlowChart中,块的名字,需要把这个变量设定为flowchart中块的名字
    // Start is called before the first frame update
    private bool canChat = false;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        canChat = true;
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        canChat = false;
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Say();
        }
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        Say();
    }
    void Say()
    {
        if (canChat)
        {
            //对话
            Flowchart flowChart = GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();
            if (flowChart.HasBlock(ChatName))
            {
                //执行对话
                flowChart.ExecuteBlock(ChatName);
            }
        }
    }
}

然后此时把所需要的变量名字改成对应的名字

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_12


然后走进按空格或者点击就可以触发对话 同理可以搞两个npc出来

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_触发器_13

条件对话

如果想要和npc对话完之后才能和npc2对话

需要这样:设定变量,然后在对话2里添加if条件(在flow里面)

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_触发器_14

在对话1这里设定:

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_触发器_15


此时就可以实现对话完1后才能和2对话了

带人物的对话

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_16


创建Character物体

设定名字:

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_17


选中对话即可设定人物

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_18


可以在这里设定立绘还有立绘的个数:

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_19

然后 在对话这里选择用什么立绘即可

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_触发器_20

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_System_21


如果想要修改对话框,可以在这里自己修改

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_22

分支对话

创建新变量Menu(在Narrtive里)

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_ide_23


然后设定目标块即可实现

Unity 对话系统的案例 unity触发对话_触发器_24


Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_25


Unity 对话系统的案例 unity触发对话_Unity 对话系统的案例_26


然后即可触发不同对话

(但是这里会有个bug 当你处在最后一句话的时候,由于你处在npc可以对话的范围内,此时你按下空格键有两个作用,一个是结束最后一句对话,另外一个是同时还会重新触发对话

这是在有选择分支的情况下 当选择完之后进入了另外一个block 然后在这个block的最后一句话的时候如果按下空格键 此时会结束这个block的对话,而且还会触发原来的那个block的对话