这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

启动程序后,让用户出拳,截图:

猜拳游戏java程序测试概述 猜拳游戏程序设计_回车符

用户出拳,显示对决结果:截图:

猜拳游戏java程序测试概述 猜拳游戏程序设计_猜拳游戏c语言编程_02

代码实现:

#include 
#include 
#include 
int main()
{
char gamer;// 玩家出拳
int computer;// 电脑出拳
int result;// 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65://A
case 97://a
gamer=4;
break;
case 66://B
case 98://b
gamer=7;
break;
case 67://C
case 99://c
gamer=10;
break;
case 68://D
case 100://d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls");// 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL));// 随机数种子
computer=rand()%3;// 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer;// gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break;//4  1
case 1:printf("石头\n");break;//7 2
case 2:printf("布\n");break;//10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11)printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10)printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls");// 暂停并清屏
}
return 0;
}

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入:

1scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。

玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。

注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。

2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。

电脑通过产生随机数来出拳:

1

2srand((unsigned)time(NULL));//为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)

computer=rand()%3;//获取0~2的随机数

最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:

5result=(int)gamer+computer;
// ...
if (result==6||result==7||result==11)printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10)printf("电脑赢了!");
else printf("平手");

这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:

4电脑 -- 玩家 石头(4) 剪刀(7) 布(10)

石头(0) 4 7 10

剪刀(1) 5 8 11

布(2) 6 9 12

3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:

1system("pause>nul&&cls");//暂停运行和清屏