OSPF 网络类型

 

原理概述

 

OSPF协议定义了4种不同的网络类型,分别为广播网络(也称为Broadcast网络)、NBMA(Non-Broadcast Multi-Access)网络、点到点网络

(也称为Point-to-Point网络,或P2P网络)和点到多点网络(也称为Point-to-Multipoint网络,或P2MP网络)。不同类型的网络上OSPF

协议的工作机制会存在一些差别。例如,前两种类型的网络都要进行DR和BDR的选举,而后两种类型的网络不进行DR和BDR的选举,也不存

在DR和BDR。

默认情况下,OSPF协议会根据接口的链路层封装协议去自动设定接口的网络类型,以太网接口的默认网络类型为Broadcast,串行接口如果

链路层封装协议是PPP协议(Point-to-PointProtocol)或HDLC(High-level Data Link Control Protocol)协议,则默认网络类型为点到点

类型,ATM或帧中继(Frame-Relay)接口的默认网络类型为NBMA。需要强调的是,接口的网络类型是可以根据需要而进行人为修改的,这

一特点使得OSPF协议具备了更多的灵活性和更强的适应能力,可以满足复杂网络中的各种不同需求。

 

实验目的:

 

  • 理解OSPF不同网络类型的主要差别
  • 掌握OSPF不同网络类型的配置方法

 

网络图:

 OSPF 网络类型_网络类型

基本配置:R1、R2和R3的基本配置相同,下面以R3为例的接口基本配置:

OSPF 网络类型_邻接关系_02

 

 

 

 接下来进行路由器的配置。注意,为了在帧中继网络中支持组播及广播报文,必须在配置帧中继映射时添加关键字Broadcast。如果不添加关键字Broadcast,则帧中继接口无法

封装组播及广播报文。

OSPF 网络类型_点到点_03

 

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_04

 

 

 配置完后,在R1上使用ping命令检测R1和R2之间的连通性:

OSPF 网络类型_点到点_05

 

 

 

2、配置OSPF点到点网络类型:

在R1和R2上配置OSPF网络协议:

OSPF 网络类型_邻接关系_06

 

 

 OSPF 网络类型_网络类型_07

 

 

 配置完后,在R1的串行接口s4/0/0在OSPF协议中的默认网络类型:

OSPF 网络类型_点到点_08

 

 

 可以看到,帧中继接口在OSPF协议中的默认网络类型为NBMA,并且需要选择DR和BDR,默认的Hello报文间隔30s,Dead Time的时间是Hello报文间隔的4倍。

由于企业总部目前只需与一个分支机构通信 ,所以决定在R1和R2上将s4/0/0接口的网络类型修改为点到点类型:

OSPF 网络类型_点到点_09

 

 

 OSPF 网络类型_网络类型_10

 

 

 配置完后,在R1上查看OSPF邻居状态和路由表:

OSPF 网络类型_点到点_11

 

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_12

 

 

 可以看到,R1与R2已经自动建立了OSPF邻接关系,并且R1的路由表中也拥有了去往R2的Loopback接口所在网段的路由信息。

 

  在R1上使用命令 dis  ospf  int  s4/0/0查看 s4/0/0接口上的OSPF信息:

OSPF 网络类型_网络类型_13

 

 

 可以看到,R1的s4/0/0接口的网络类型现在已经变成修改后的点到点类型,Hello报文间隔为10s,Dead  Time的时间也是Hello报文间隔的4倍。

        在R1上使用命令 terminal  debugging  ,然后再使用命令 debugging  ospf  packet  hello对OSPF  Hello报文的情况进行调试:

不停滚动.......

       可以看到,Hello报文的目的IP地址是组播地址224.0.0.5,并且无需进行DR和BDR的选举。至此,R1和R2已成为了一个典型的OSPF点到点

网络,路由器通过组播Hello报文自动发现邻居并建立邻接关系,且不需要DR和BDR。

     现在,公司有了一个新增的分支机构,增加的路由器是R3。为了使R3也能够加入原来的OSPF网络,可在R1和R3之间再建立一条帧中继PVC,并将

其OSPF网络类型配置为点到点类型:

OSPF 网络类型_邻接关系_14

 

 

 OSPF 网络类型_点到点_15

 

 

 配置完后,在R1上查看OSPF邻居信息:

OSPF 网络类型_点到点_16

 

 

 观察发现,虽然R1和R2建立起了邻接关系,但R1和R3却不能建立邻接关系。原来,点到点网络的两端只能允许一个专门的接口:现在R1、R2、R3的s4/0/0接口

都配置成了点到点网络类型,这就意味着R1的s4/0/0接口即工对应R1到R2这个点到点网络,又要对应R1到R3这个点到点网络,而这种情况是无法实现的。解决这

一问题的方法之一是在R1上增加一个物理接口,其中一个接口对应R1到R2这个点到点网络,另一个接口对应R1到R3这个点到点网络;还有一个方法就是在R1的

s4/0/0接口下配置两个子接口,两个子接口使用不同网段的IP地址,并分别用来与R2和R3建立点到点网络。第一种方法显然会明显增加设备的成本,第二种方法

会涉及到诸如重新编址等问题。其实,除了这些方法之外,采用NBMA网络类型应该更能有效地解决问题。

 

3、配置OSPF的NBMA及Broadcast网络类型

配置R1、R2、R3的s4/0/0接口为NBMA类型:

OSPF 网络类型_邻接关系_17

 

 

 OSPF 网络类型_点到点_18

 

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_19

 

 

 NBMA类型是帧中继串行接口运行OSPF时的默认网络类型。NB表示非广播,其含义是指NBMA接口不支持广播或组播报文;MA表示多路访问,在多路

访问的网络中,OSPF是需要进行DR和BDR的选举的。

  为了验证NBMA网络的特点,可在R1、R2、R3的s4/0/0接口配置帧中继映射时不添加关键字Broadcast,这样一来,即使OSPF希望通过组播形式发

送Hello报文,链路层也无法对组播Hello报文进行封装,从而导致无法建立邻接关系。

 OSPF 网络类型_点到点_20

 

 

 OSPF 网络类型_点到点_21

 

 

 OSPF 网络类型_点到点_22

 

 

 配置完后,在R1上查看OSPF邻居信息:

OSPF 网络类型_网络类型_23

 

 

 可以看到,R1与R2、R1与R3都无法建立邻接关系,原因是此时每个接口都无法发送组播OSPF Hello报文。NBMA网络类型不支持通过组播方式

自动发现邻居,而需要通过手动配置来指定邻居,并通过单播OSPF Hello报文来建立邻接关系。

      在R1、R2、R3上使用peer命令指定OSPF邻居:

OSPF 网络类型_邻接关系_24

 

 

 OSPF 网络类型_网络类型_25

 

 

 OSPF 网络类型_网络类型_26

 

 

 

 配置完后,查看R1的OSPF邻居信息:

OSPF 网络类型_邻接关系_27

 

 

 可以看到,R1与R2、R1与R3现在已经成功建立起了邻接关系。

查看R1、R2、R3的路由表:

OSPF 网络类型_网络类型_28

 

 

 OSPF 网络类型_网络类型_29

 

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_30

 

 

 观察发现,R1和R3相互都接收到了对方Loopback 0的路由,但是R1的路由表中没有去往R2的Loopback 0的路由,R2的路由表中没有去往R1和R3的Loopback 0的路由,

R3的路由表中没有去往R2的Loopback 0的路由。

      查看R1的OSPF邻居的详细信息:

OSPF 网络类型_网络类型_31

 

 可以看到,R1在s4/0/0接口上存在两个邻居,但是同时也有两个不同的DR。在多路访问的网络中,DR只能有一个,这说明网络存在故障。

 目前,R1、R2、R3的s4/0/0接口都工作在NBMA模式下,需要选举DR和BDR,而R1、R2、R3的s4/0/0接口的DR优先级值都是1,因此Router-ID最大的路由器将

被选举为DR。但是,由于R2与R3之间缺少了PVC,导致R2和R3都认为各自的OSPF网络中只存在邻居R1,所以R2和R3都认为自己是DR,而R1为BDR。

      在R1上使用命令 display  ospf  int  s4/0/0查看s4/0/0接口的OSPF详细信息:

OSPF 网络类型_邻接关系_32

 

 

 可以看到,R1认为R3是OSPF网络的DR,自己是BDR。尽管在R1的邻居表中显示R2也是DR,但是在R1的s4/0/0接口的详细信息中显示的DR却是R3,导致的结果是,

R1和R3之间路由信息可以正常传递,但R1和R2之间的路由信息传递却出现了问题。

        要解决这个问题,就必须要确保DR有且只有一个。对于目前这个具有Hub-Spoke结构的网络,应该保证Hub成为DR路由器,Spoke端R2和R3成为DRother路由器。

OSPF 网络类型_邻接关系_33

 

 OSPF 网络类型_网络类型_34

 

 OSPF 网络类型_点到点_35

 

 配置完后,在R1上使用命令dis  ospf  int  s4/0/0查看 s4/0/0接口的OSPF详细情况:

OSPF 网络类型_邻接关系_36

 

 可以看到,现在R1已经是DR了。

 

查看R1、R2、R3的路由表:

OSPF 网络类型_邻接关系_37

 

 OSPF 网络类型_网络类型_38

 

 OSPF 网络类型_网络类型_39

 

 可以看到,现在每台路由器都获得了其他路由器的Loopback 0的路由,R2去往10.0.3.3的下一跳是R3的10.0.123.3,R3去往R2的下一跳是R2的10.0.123.2。

  测试R2和R3的Loopback 0接口之间的连通性:

OSPF 网络类型_网络类型_40

 可以看到,R2与R3的连通性存在问题。虽然路由表中彼此有了去往对方的路由,但网络仍然无法进行正常通信。

         在R2上测试去往R3的Loopback 0接口的下一跳10.0.123.3是否可达:

OSPF 网络类型_点到点_41

 

 可以看到,10.0.123.3对于R2是不可达的。

        在R2上查看是否存在去往10.0.123.3的映射,在R3上查看是否在了在去往10.0.123.2的映射:

OSPF 网络类型_邻接关系_42

 

 OSPF 网络类型_点到点_43

 

 可以看到,R2的帧中继映射表中缺少了去往10.0.123.3的映射 , R3的帧中继映射表中缺少了去往10.0.123.2的映射。

        为了解决R2和R3之间的互通性问题,可以在R2与R3之间增加一条PVC,使得网络成为全互联的状态。增加一条PVC不仅可以解决R2与R3之间

通信问题,而且还可以避免之前遇到的DR选举问题。需要说明的是,对于小型网络而言,增加PVC的数量使网络保持全互联状态的确是可行的做法,

但是对于规模不断扩大的网络而言,这种方法所需增加的PVC数量会急剧增长,各种成本和工作量也会随之猛增,最终会变得理论上可行而实际上无法

接受。

       还有另一种方法可以用来解决R2和R3之间的互通性问题,就是不增加新的PVC,而是在R2和R3上分别配置去往10.0.123.3和10.0.123.2的帧中继

映射条目,即R2利用DLCI 201这行PVC经R1中转去往10.0.123.3,R3利用DLCI 301这条PVC经R1中转去往10.0.123.2。

OSPF 网络类型_点到点_44

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_45

 

 配置完后,在R2、R3上查看映射信息:

OSPF 网络类型_网络类型_46

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_47

 

 可以看到,R2有了去往10.0.123.3的映射,R3有了去往10.0.123.2的映射。

        测试R2和R3的Loopback 0接口之间的连通性:

OSPF 网络类型_网络类型_48

 

 可以看到,现在R2和R3之间实现了互通,R2和R3的Loopback 0接口之间可以正常通信了。至此,R1、R2、R3构成了一个典型的OSPF NBMA网络,它不支持

通过组播OSPF Hello报文自动发现邻居并建立邻接关系,而需要通过手工指定邻居,同时网络还需要进行DR和BDR的选举。

       我们还可以将R1、R2、R3组成的网络修改为OSPF Broadcast类型的网络,但是这有个前提,就是网络中的PVC必须支持广播。不过,先尝试一下在配置帧中

继映射时不添加关键字Broadcast,看看情况会怎么样:

OSPF 网络类型_点到点_49

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_50

 

 OSPF 网络类型_点到点_51

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_52

 

 配置完后,在R1上使用dis  ospf  peer  b命令查看OSPF邻居信息:

OSPF 网络类型_邻接关系_53

 

 可以看到,R1没有建立起任何邻居关系。

  重新修改接R1、R2、R3的s4/0/0接口的帧中继映射,添加关键字Broadcast:

OSPF 网络类型_网络类型_54

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_55

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_56

 

 配置完后,在R1上使用dis  ospf  peer命令来查看OSPF邻居信息:

OSPF 网络类型_邻接关系_57

 

 可以看到,R1被 选举为了DR,而R2和R3的接口因为DR优先级的值已被设置为0,所以没有参加选举。

  测试R2和R3的Loopback 0接口之间的连通性:

OSPF 网络类型_点到点_58

 

 可以看到,R2和R3之间可以互通,R2和R3的Loopback 0接口之间可以正常通信。至此,R1、R2、R3已构成了一个OSPF Broadcast网络,它通过组播OSPF Hello报文

自动发现邻居并建立邻接关系,并且需要进行DR和BDR的选举。

 

4、配置OSPF的点到多点网络类型

  接下来,将现在的网络类型修改配置为点到多点网络。点到多点类型与点到点类型非常相似,点到多点网络可以理解为由多个点到点网络组成,它通过组播OSPF Hello报文

自动发现邻居并建立邻接关系,不选举也不存在DR和BDR。

OSPF 网络类型_邻接关系_59

 

 OSPF 网络类型_网络类型_60

 

 OSPF 网络类型_网络类型_61

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_62

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_63

 

 OSPF 网络类型_网络类型_64

 

 上述配置完后,在R1上查看OSPF邻居信息和路由表:

OSPF 网络类型_点到点_65

 

 OSPF 网络类型_点到点_66

 

 可以看到,R1自动与R2和R3建立了OSPF邻接关系,不存在DR和BDR,R1的路由表中拥有去往R2和R3的Loopback 0接口的路由。

  在R2和R3上查看OSPF邻居信息和路由表:

OSPF 网络类型_网络类型_67

 

 OSPF 网络类型_点到点_68

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_69

 

 OSPF 网络类型_邻接关系_70

 

 可以看到,通信正常。至此,R1、R2、R3构成了一个OSPF点到多点网络。最后需要指出的是,与其他OSPF网络类型相比,

在Hub-Spoke的网络结构上应用点到点网络类型是最为合适的,配置工作也最为简便。