项目中有个需求做来去电弹屏(本文没有谈及具体实现来电弹屏),其中一个可行的方案是:利用BroadcastReceiver广播监听来电去电,然后启动服务加载布局、设置视图xy参考点、监听触摸事件去更新视图,从而实现弹屏。因为它是悬浮在父类window的窗体,因此我们又称之为悬浮窗。效果图如下:
在做项目时有些不懂的地方,带着困惑查看相关文档与资料,发现核心在于WindowManager,通过它创建一个LayoutParams对象,然后利用该对象设置flag、gravity、xy坐标点。具体实现如下:
// 获取WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 设置LayoutParams相关参数
mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
/**
* 以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性 具体用途可参考SDK文档
*/
mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 设置window type
mLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 设置图片格式,效果为背景透明
mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; // 设置Gravity为左上角
// 设置x、y初始值,调整弹窗初始位置为屏幕中心
mLayoutParams.x = (Dip2PxUtil.getScreen(mContext)[0] - Dip2PxUtil.dip2px(mContext, 320)) / 2;
mLayoutParams.y = (Dip2PxUtil.getScreen(mContext)[1] - Dip2PxUtil.dip2px(mContext, 120)) / 2;
// 设置悬浮窗口长宽数据
mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
下面讨论下几个常用的Flag:FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED与FLAG_NOT_FOCUSABLE
(1)、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:如果点击范围属于Window区域内自己处理,否则传递给底层Widow来处理。
(2)、FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:表示可以在屏幕处于锁屏状态下,也可以显示Window。
(3)、FLAG_NOT_FOCUSABLE:表示不需要获取焦点,也可以接收各种输入事件。
至于设置xy坐标点初始值,是通过分别工具类获取手机屏幕宽度/高度、view的宽度高度,然后求出差值的一半。
WindowManager提供三个方法:
addView()、updateLayout()、removeView()。分别对应是添加view、更新view、移除view。主要分析更新view的实现过程:实现触摸事件监听,重写onTouch()方法,在ActionDown时,利用getRawX和getRawY得到x1、y1,在ActionMove时,利用getX和getY获取移动过程的x2、y2,两者作差后作为更新的view对应的xy坐标,调用
updateLayout()实现更新。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - 25; // 25是系统状态栏的高度
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mTouchStartX = event.getX();
mTouchStartY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 根据拖拽更新视图在屏幕的显示位置
*/
private void updateViewPosition() {
// 更新浮动窗口位置参数
mLayoutParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
mLayoutParams.y = (int) (y - mTouchStartY);
// 这里判断是为了防止updateViewLayout 时,当前view已经dismiss了导致出错
if (mViewCount > 0) {
// 更新视图在屏幕上的位置
mWindowManager.updateViewLayout(mCallerDisplayView, mLayoutParams);
}
}
在悬浮窗视图上,有一个文字水平循环移动的效果,也就是人们说的跑马灯,主要是为了解决单行文字无法显示完全的情况。相关设置很简单,只要利用自定义控件并且在xml写三行代码:
android:singleLine="true"
android:ellipsize="marquee"
android:marqueeRepeatLimit="-1"
另外需要注意的是,在manifest.xml添加
悬浮窗权限:
<!--悬浮窗权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
以上就是悬浮窗的实现过程,当然最重要的还是理解WindowManager与Window的工作原理,大家如果有兴趣可以去查看源码与文档,本人可能也没有理解到位。