houdini上手真的好难,他视图操作就很迷惑,所以这里来总结一下
首先要知道,houdini的操作模式和视图模式是分开的(淦),操作模式就是对物体什么的做一些旋转移动啥的,视图就是对视角进行旋转缩放移动。
操作模式和视图模式切换
每次在视图中创建物体之后,默认的状态都是操作模式,so,你发现你无法切换视角了。这时候可以esc退出到视图模式就可以了(或者跟maya一样按住alt,就可以短暂切换到视图模式)那么再次回到操作模式需要按下回车键即可。
一般我会选择一直开着操作模式,然后有视图需求的时候按下alt键配合鼠标进行视图操作,这样更符合我使用maya 的习惯。
视图模式
视图居中:G/H
操作模式
但是,就算切换到操作视图,view中什么可以被选择,什么不行也是受到控制的,只有打勾的才是可选的
缩放简单说一下,鼠标直接操作,就是普通的缩放,跟maya一样。ctrl+缩放,每拉动一次缩放0.1,shift+缩放,每个单位0.01,可以自己试试感受一下
但是!!建议缩放操作还是在右侧的属性栏里面调比较好!
此处是对点线面进行操作,先选择操作对象,注意points和vertices的区别(点和顶点),最后一个是断点的意思,注意快捷键
再按下S进入到选择工具中
shift 加选 ctrl 减选 ,还有各种选择方式,这些都有快捷键,见下图
仍然具有shift双击选择可以选一圈的功能(与maya相似)
对物体进行视图操作后会出现一个edit结点,删了这个结点,图形就能复原
(按住Y剪开这个线,或者将这个结点摇晃几下都可以断开连接)
注意pack之后的模型不能再选择点线面了,除非加一个convert结点或者unpack,unpack默认是不显示材质的,如果还想显示,要设置transfer attribute选择为shop_materialpath
创建物体有两种方式
自定义创建,点一下图标,然后自定义创建在视图中的位置
中心创建,先按下ctrl再点击图标
模型显示模式
像maya一样,物体的显示也有多种模式,这里拿圆做示范
带Bounding box的,意思都是显示这个物体的边框盒,啥是边框盒?就是能装下这个模型的最小六边形方块,比如说圆形的是这样
ok,那么加了shaded的意思就是显示有材质的边框盒
下面三个显示模式Wierframe /Wierframe Ghost /Hide line invisible
我愿称之为人性化设置之最(相比于某ya),yyds
按下W键可以快速切换到WierFrame Ghost(再按一下又会切换回来)
Hide line Ghost 就是把看不见的线用灰色区域表示
flat表示硬边显示smooth是软边显示,加Wier表示还要显示线条结构,下图是硬边和软边的区别
还有更快捷的方式,在VIEW中按下V调出轮盘,Shading可以选择物体显示模式,selection tools选择工具,viewport layout切换视图(切换视图后再切换回去按下B,但是要在相机视图中才可以有这个快捷键)