树
树的定义(递归方式)
树的实现
class TreeNode{
Object element;
TreeNode firstChild;
TreeNode nextSibling;
}
树的遍历
先序遍历(preorder travelsal
)
设我们想要列出目录中所有文件的名字。输出格式将是:深度为 的文件将被
次跳格(
tab
)缩进后打印其名。伪码如下:
private void listAll(int depth) {
printName(depth);
if (isDirectory) {
for each file c in this directory( for each child)
c.listAll(depth + 1);
}
}
public void listAll() {
listAll(0);
}
这种策略叫做先序遍历(preorder travelsal
)
展示如下:
后序遍历(postorder travelsal
)
计算一个目录大小的伪码历程
public int size() {
int totalSize = sizeOfThisFile();
if (isDirectory())
for each file c in this directory( for each child)
totalSize += c.size();
return totalSize;
}
二叉树
二叉树的实现
public class BinaryNode {
Object element; //the data in the node
BinaryNode left; //Left child
BinaryNode right; //right child
}
例子:表达式树
二叉树的主要用处之一是在编译器的设计领域
查找树ADT——二叉查找树
二叉查找树的性质是,对于树中的每个节点X,它的左子树中所有项的值小于X中的项,而它的右子树中所有项大于X中的项。
insert
方法
在二叉查找树中 insert
方法必定会插在叶子节点上,利用递归的方式,将节点x插入到适当的子树中,代码如下:
private BinaryNode<E> insert(E x, BinaryNode<E> t) {
if (t == null) {
return new BinaryNode<>(x, null, null);
}
int compareResult = x.compareTo(t.element);
if (compareResult < 0)
t.left = insert(x, t.left);
else if (compareResult > 0)
t.right = insert(x, t.right);
else ;//Duplicate;do nothing
return t;
}
remove
方法
最困难的操作是 remove
(删除)。
- 如果是叶子节点,那么立即删除
- 如果节点有一个儿子,该节点直接替换为这个儿子
t = (t.left != null) ? t.left : t.right;
- 如果节点有二个儿子。一般的删除策咯是用其右子树的最小的数据(用
findMin函数
找到)代替该节点的数据并递归地删除那个最小数据的节点。
private BinaryNode<E> remove(E x, BinaryNode<E> t) {
if (t == null)
return t;
int compareResult = x.compareTo(t.element);
if (compareResult < 0)
t.left = remove(x, t.left);
else if (compareResult > 0)
t.right = remove(x, t.right);
else if (t.left != null && t.right != null) {
t.element = findMin(t.right).element;
t.right = remove(t.element, t.right); //核心代码
} else
t = (t.left != null) ? t.left : t.right;
return t;
}
上述的删除工作效率并不高,因为它沿该树进行两趟收索以查找和删除右子树中的最小的节点,很明显右子树的删除可以写一个特殊的 removeMin
方法改变这种效率。
如果删除的次数不多,通常使用的策咯是 懒惰删除(lazy deletion
):当一个元素要被删除时,它仍留在树中,而只是被标记为删除。这特别是在有重复项时很常用,因为此时记录出现频率数的域可以减1.如果树中的实际节点树和“被删除”的节点数相同,那么树的深度预计只上升一个小的常数,因此,存在一个与懒惰删除相关的非常小的时间损耗。再有,如果被删除的项是重新插入的,那么分配一个新单元的开销就避免了。
AVL树
单旋转
下面 假设从初始的空AVL树开始插入关键字 3、2和1,然后依序插入4~7。在插入1时第一个问题出现,AVL性质在根处被破坏。我们在根与其左儿子之间实行单旋转修正这个问题。
图中虚线连接的两个节点,它们是旋转的主体。下面我们插入关键字4的节点,这没有问题,但插入5会破坏在节点3处的AVL性质,通过单旋转将其改正。
下面插入6,因为左边子树的高度为0而右子树的高度为2,因此在根处2和4之间实施一次单旋转
旋转结果使得2是4的一个儿子,而4原来的左子树变成节点2的新的右子树。下面插入一个关键字7,它导致另外的旋转。
private AvlNode<E> rotateWithLeftChild(AvlNode<E> k2) {
AvlNode<E> lChild = k2.left;
k2.left = lChild.right;
lChild.right = k2;
k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1;
lChild.height = Math.max(height(lChild.left), k2.height) + 1;
return lChild;
}
private AvlNode<E> rotateWithRightChild(AvlNode<E> k2) {
AvlNode<E> rChild = k2.right;
k2.right = rChild.left;
rChild.left = k2;
k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1;
rChild.height = Math.max(height(rChild.right), k2.height) + 1;
return rChild;
}
双旋转
单旋转对于某些情形并没有减低他的深度。这时需要双旋转。
继续前面的例子基础上以倒序插入关键字10~16,接着插入8,9。插入16简单
,并没有破坏性质,但插入15后会引起节点7处的高度不平衡。需要通过右-左旋转解决。
下面插入14,也需要一个双旋转。此时需要右-左旋转。
下面插入 13,那么会在根处产生一个不平衡。由于13不在4和7之间,因此一次单旋转就能完成修正工作。
插入12、11都需要单旋转结果如下
最后插入9演示双旋转的对称情形。
private AvlNode<E> doubleWithLeftChild(AvlNode<E> k3) {
k3.left = rotateWithRightChild(k3.left);
return rotateWithLeftChild(k3);
}
private AvlNode<E> doubleWithRightChild(AvlNode<E> k1) {
k1.right = rotateWithLeftChild(k1.right);
return rotateWithRightChild(k1);
}
平衡树操作
平衡的操作很简单,首先判断节点是否失去平衡(左子树与右子树的高度查大于*ALLOW_IMBLANCE = 1 * ,并判断其需要进行旋转的类型进行相应的旋转操作,最后不要忘记重新计算树的高度。操作很清晰
private AvlNode<E> balance(AvlNode<E> t) {
if (t == null) return t;
if (height(t.left) - height(t.right) > ALLOWED_IMBLANCE)
if (height(t.left.left) >= height(t.left.right))
t = rotateWithLeftChild(t);
else
t = doubleWithLeftChild(t);
else if (height(t.right) - height(t.left) > ALLOWED_IMBLANCE)
if (height(t.right.right) >= height(t.right.left))
t = rotateWithRightChild(t);
else
t = doubleWithRightChild(t);
t.height = Math.max(height(t.left), height(t.right)) + 1;
return t;
}
插入操作
插入操作都是插入到节点,最主要的是插入后的调节平衡,需要从下向上进行调节平衡操作。
private AvlNode<E> insert(E x, AvlNode<E> t) {
if (t==null)
return new AvlNode<>(x,null,null);
int compareResult=x.compareTo(t.element);
if (compareResult>0)
t=insert(x,t.right);
else if (compareResult<0)
t=insert(x,t.left);
else ;
return balance(t);
}
删除操作
删除操作最为复杂,首先找到要删除的节点,判断是否含有左右子树,若含有左右子树,通常取右子树的最小的节点接替本节点,需要调用findMin()函数,如下:
private AvlNode<E> findMin(AvlNode<E> t) {
if (t == null) {
return t;
}
while (t.left != null) t = t.left;
return t;
}
当含有左子树,将右子树作为本节点。否则将左子树作为本节点(包括左右节点都不存在)。t=(t.left!=null)?t.left:t.right;
remove()
全部代码:
private AvlNode<E> remove(E x, AvlNode<E> t) {
if (t==null)return t;
int compareResult=x.compareTo(t.element);
if (compareResult>0)
t=remove(x,t.right);
else if (compareResult<0)
t=remove(x,t.left);
else if (t.left!=null&&t.right!=null){
t.element=findMin(t.right).element;
t.right=remove(t.element,t.right);
}else
t=(t.left!=null)?t.left:t.right;
return balance(t);
}