回调地狱

JavaScript异步程序书写指南

什么是“回调地狱”?

我们很难一眼就看懂异步JavaScript,或者是使用回调函数的JavaScript程序。例如下面这段代码:

fs.readdir(source, function (err, files) {
if (err) {
console.log('Error finding files: ' + err)
} else {
files.forEach(function (filename, fileIndex) {
console.log(filename)
gm(source + filename).size(function (err, values) {
if (err) {
console.log('Error identifying file size: ' + err)
} else {
console.log(filename + ' : ' + values)
aspect = (values.width / values.height)
widths.forEach(function (width, widthIndex) {
height = Math.round(width / aspect)
console.log('resizing ' + filename + 'to ' + height + 'x' + height)
this.resize(width, height).write(dest + 'w' + width + '_' + filename, function(err) {
if (err) console.log('Error writing file: ' + err)
})
}.bind(this))
}
})
})
}
})

这个一堆以​​})​​结尾的金字塔,我们很亲切地称它为——“回调地狱”。

之所以会出现回调地狱,是因为我们写JavaScript一般是视觉上的从上到下书写。很多人犯了这个错误!在例如C、Ruby或者Python等其他语言,在第二行代码运行之前,第一行代码肯定已经运行完了。然而如后面所说的,JavaScript是不同的。

什么是回调函数?

回调函数是JavaScript里约定俗成的一个名称。实际上并不存在确定的“回调函数”,只是大家就管那个位置的函数作回调函数。与大多数运行后立刻给出结果的函数不同,使用回调的函数要花一些时间才能得出结果。“异步”这个词就是代表‘要花时间,将来运行’。通常回调函数会用在下载文件、读取文件、或者数据库相关事务等。

当你调用一个普通函数,你可以立刻得到它的值:

var result = multiplyTwoNumbers(5, 10)
console.log(result)
// 50 gets printed out

而使用回调的函数不能立刻得到反馈。

var photo = downloadPhoto('http://coolcats.com/cat.gif')
// photo is 'undefined'!

这个时候,这张gif可能要下载很久,你总不能让程序什么都不干停下来就等它下载完。

相反,你可以储存下载完后触发的代码到一个函数里,这就是回调函数!把这些代码写进​​downloadPhoto​​函数,下载成功后,会运行回调函数。

downloadPhoto('http://coolcats.com/cat.gif', handlePhoto)

function handlePhoto (error, photo) {
if (error) console.error('Download error!', error)
else console.log('Download finished', photo)
}

console.log('Download started')

我们理解回调最难的地方就是理解程序的运行顺序。例子中发生了三个主要事件,首先是​​handlePhoto​​函数被声明,然后作为回调函数被​​downloadPhoto​​函数调用,最后控制台打印出​​'Download started'​​。注意​​handlePhoto​​还没有被调用,它只是被创建然后最为回调函数传入​​downloadPhoto​​。直到​​downloadPhoto​​完成下载,他都不会运行。

这个例子说明两个问题:

​handlePhoto​

  • (回调函数)只是储存了将要运行的东西
  • 不要从上到下阅读程序,程序会根据事情完成而跳转

怎么修复回调地狱?

你只需要跟着一下三步走:

1.减少代码嵌套

以下是一些用于AJAX的浏览器端代码(使用​​browser-request​​):

var form = document.querySelector('form')
form.onsubmit = function (submitEvent) {
var name = document.querySelector('input').value
request({
uri: "http://example.com/upload",
body: name,
method: "POST"
}, function (err, response, body) {
var statusMessage = document.querySelector('.status')
if (err) return statusMessage.value = err
statusMessage.value = body
})
}

这段代码有两个匿名函数,我们来赋予他们一个函数名!

var form = document.querySelector('form')
form.onsubmit = function formSubmit (submitEvent) {
var name = document.querySelector('input').value
request({
uri: "http://example.com/upload",
body: name,
method: "POST"
}, function postResponse (err, response, body) {
var statusMessage = document.querySelector('.status')
if (err) return statusMessage.value = err
statusMessage.value = body
})
}

你们看,给函数命名很简单,但是好处可不少:

  • 有了函数名,可以很容易知道这段代码的作用
  • 在控制台调试出错的时候,控制台会告诉你是哪个函数出错了,而不是一个匿名函数(anonymous)
  • 可以让你把这些函数移动到合适的位置,使用的时候用函数名调用就可以了

现在我们都写到程序最外层:

document.querySelector('form').onsubmit = formSubmit

function formSubmit (submitEvent) {
var name = document.querySelector('input').value
request({
uri: "http://example.com/upload",
body: name,
method: "POST"
}, postResponse)
}

function postResponse (err, response, body) {
var statusMessage = document.querySelector('.status')
if (err) return statusMessage.value = err
statusMessage.value = body
}

注意,函数声明在底部,却仍然能调用,这得益于​​函数提升​​点击预览。

2.模块化

用上面的例子,我们将把它拆分成多个文件,我会告诉你怎么把他做成模块。

创建一个包含前面两个函数的新文件​​formuploader.js​​:

module.exports.submit = formSubmit

function formSubmit (submitEvent) {
var name = document.querySelector('input').value
request({
uri: "http://example.com/upload",
body: name,
method: "POST"
}, postResponse)
}

function postResponse (err, response, body) {
var statusMessage = document.querySelector('.status')
if (err) return statusMessage.value = err
statusMessage.value = body
}

​module.exports​​来自node.js的模块系统,可以使用在node、Electron,浏览器上(借助browserify)。我十分喜欢这种风格,因为哪儿都能用,而且易于理解,不用依赖于其他复杂设置。我们得到了​​formuploader.js​​,只要引入并使用它就可以了!操作如下:

var formUploader = require('formuploader')
document.querySelector('form').onsubmit = formUploader.submit

现在我们的代码只有两行,有以下好处:

  • 易于新开发者理解,他们不会为读取所有的

​formuploader​

  • 函数而陷入困境。

​formuploader​

  • 不用复制粘贴代码,只要在github或者npm下载分享的代码就可以了。

3.处理每一个错误

常见错误有几种

  • 语法错误(运行失败)
  • 运行时错误(可以运行但是有bug)
  • 平台错误(文件权限问题、磁盘问题、网络问题)

前两条规则主要是提高你的代码的可读性,而这条是让你的代码更稳定。在处理回调时,您将根据定义处理发送的任务,在后台执行某些操作,最后成功完成或失败中止。任何有经验的开发人员都会告诉你,你永远不会知道这些错误发生什么时候发生,所以在问题出现时都必须有所对策。

最常用的回调错误处理是Node.js风格,也就是回调函数的第一个参数总是错误参数。

var fs = require('fs')

fs.readFile('/Does/not/exist', handleFile)

function handleFile (error, file) {
if (error) return console.error('Uhoh, there was an error', error)
// otherwise, continue on and use `file` in your code
}

第一个参数是​​error​​是一个简单的共识,这样做可以提醒你必须处理你的错误。如果是第二个参数的话你很容易把代码写成​​function handleFile (file) { }​​然后就忘了处理错误。

代码规范化工具也可以提醒你添加回调错误处理,最简单的方法之一是使用​​​standard​​​。只是在你的文件目录运行​​ $ standard​​就能检查你的代码有没有缺少错误处理。

总结

  1. 不要嵌套函数,命名后调用更好
  2. 使用函数提升
  3. 处理回调函数的每一个错误
  4. 创建可重用函数,写成模块,让你更容易读懂代码。把你的代码拆分成小块可以帮助你处理错误,写测试,重构,方便为你的代码写更稳定的API

避免回调地狱的最重要的是移动函数,以便程序流程可以更容易地被理解,其他程序员可以不翻遍整个文件就能知道这段程序的功能。

你可以先把函数移动到底部,然后逐渐把函数写到模块文件里,然后使用​​require​​引入它(就像引用其他npm模块一样)。

一些写模块的经验:

  • 先把经常重复使用的功能写成一个函数
  • 当这个函数写得够大之后,把他移动到另一个文件,用

​module.exports​

  • 暴露它,然后用

​require​

  • 引入
  • 如果你的代码是通用的,可以写readme文件和

​package.json​

  • 发布到npm或者github
  • 一个好模块,体积要小,而且针对只一个问题
  • 模块中的单个文件不应超过约150行
  • 模块不应该有多个级别的嵌套文件夹,其中包含JavaScript文件。如果是这样,它可能做的太多了
  • 让有经验的程序员介绍你一些好用的模块,尝试理解这个模块的功能,如果花了几分钟的话,这个模块可能就不够好了

关于promise/生成器/ES6?

在查看更高级的解决方案之前,请记住,回调是JavaScript的一个基本部分(因为它们只是函数),你应该学习如何读写它们,然后再转向更高级的语言功能,因为它们依赖于对回调的理解。如果您还不能写可维护的回调代码,请继续努力学习!

如果你真的想你的异步代码可以“从上至下阅读”,你可以试试这些美妙的方法。注意,这些功能在不同平台会有兼容性问题,使用前请先调查清楚!

Promise就是一种让你从上至下写回调函数的方法,它鼓励你使用try/catch处理更多类型的错误。

Generator可以让你“暂停”一个函数(而不暂停整个程序),它也能你从上至下写异步函数,但是代价是代码有点复杂难以理解。​​wat​​就是使用这个方法。

Async functions是ES7的特性,是生成器和promise更高级的封装,有兴趣自己谷歌一下呗。

就我个人而言,我使用回调函数处理90%的异步代码,当事情变得复杂时,依靠一些库,例如​​run-parallel​​​或者​​run-series​​。我不认为研究回调 vs promise vs 其他什么方法对我来说有什么帮助,最重要的还是保持代码简单,不嵌套,并分成小模块。

无论你选择何种方法,请始终处理每个错误,并保持代码简洁

记住,只有可以防止回调地狱和森林火灾。

本文github地址: ​​https://github.com/ssshooter/...​