setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)

radius表示阴影的扩散半径;dx和dy表示阴影平面上的偏移值;shadowColor就不说了阴影颜色。

注意: 这个方法不支持硬件加速,所以我们要测试时必须先关闭硬件加速。

加上这一句 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 

还要注释@SuppressLint("NewApi")

最小api8