用java实现socket C/S通信很简单,很多教科书上都有。但是这些通信模型大都是阻塞式的,其弊端也很明显:一方必须要接收的到对方的消息后,才能编辑自己的消息发出。同样对方也要一直等待这条消息收到后才能发送新的消息。用网络通信的知识讲,大概就是半双工通信吧。这就好比聊天的时候,两个人只能一人一句的聊天。不能一个人连着发送多句话。
而要实现非阻塞通信呢,也就是实现全双工通信。我不想使用java的NIO包。因为那样有点小题大做了。其实只要使用多线程就能实现了。
Socket和ServerSocket
这个就不多说了,默认大家都懂了。顾名思义,ServerSocket是服务器(S)端使用的。Socket是客户端(C)使用的。也就是所谓的C/S。
ServerSocket的构造方法要指定程序使用的端口(Port)。从网络通信的角度来看,要通信的话,必须要指定一个端口,因为在应用层中的程序太多了。这样才能把数据发送给对应的应用程序。端口号的值要小于65535,并且大于1023。而客户端除了要指定端口以外还要指定服务器的IP地址。在本机上测试的话可以使用“回环地址(localhost)”127.0.0.1。
//服务端:
ServerSocket ss = new ServerSocket(5432);
//客户端:
Socket s = new Socket("127.0.0.1",5432);
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端口号要小于65535的原因是,通信过程都是通过IP数据报完成的。IP数据报的报头中包含一个16位字段用来指定端口号。而2的16次方就是65536。所以其范围应该是0~65535
端口号之所以要大于1023是因为小于1023的都是知名端口号,也就是已经确定了某些特殊用途的端口号。比如,FTP服务器的TCP端口号是21,Telnet是23,Http的端口是80。
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但是要实现通信双方都必须通过Socket来通信。服务端可以通过ServerSocket的accept方法来获得一个Socket对象。
//服务端:
Socket s = ss.accept();
注意以上的代码要捕获相应的异常。这就不多说了,eclipse会帮助我们。
此时呢,服务端和客户端的类中都持有了一个Socket对象。要完成数据交换,就要涉及IO了。
IO操作
socket的IO流
Socket有相应的get方法来获得输入输出流。
InputStream in = s.getInputStream();
OutputStream out = s.getOutputStream();
由此获得的两个字节IO流就是接下来所有数据交互的基础了。然后为了提高效率要进行一下包装。我是用的是DataInputStream/DataOutputStream。你也可以转换为字符流。
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(out);
很多人可能会把输入流和输出流搞混淆掉哦。
标准输入的包装
我们要实现从控制台中输入,然后发送到网络的输入流(上文中的din),必须要对标准输入(System.in)进行封装。
误区:
起初我觉得既然从标准输入获得的数据,要传递给DataOutputStream类型的对象dout发送出去,那么就用DataInputStream来包装System.in吧。然后调用它的readUTF方法获得字符串,在通过dout的writeUTF方法发送。
DataInputStream dis = new DataInputStream(System.in));
String msg = dis.readUTF();
dout.writeUTF(msg);
但是当程序运行的时候,就会发现在一方的控制台窗口无论输入多少行,对方都无法收到。也就是这里也陷入了阻塞,百度下,究其原因呢,是因为在控制台输入的字符并不是UTF格式的。所以readUTF根本无法返回字符串。
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DataInputStream/DataOutputStream提供了对于基本数据类型的写入与读取方法如:
DataInputStream | DataOutputStream |
readInt() | writeInt() |
readChar() | writeChar() |
readDouble() | writeDouble() |
所以输入流输出流中的数据类型必须相同才能读取。但是其中并没有readString/wirteString类型。只有一个readUTF/writeUTF(原来有readLine现在不鼓励了,但是BufferedReader类中使用的是readLine)。
———————————————————————————————————————————— 接着我对控制台的标准输入的包装使用了BufferedReader(也可以使用Scanner包装哦)。
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String msg = bf.readLine();
dout.writeUTF(msg);
【下面进入本片博客的重要环节(上面的内容你都可以认为是凑字数的铺垫)】
多线程的使用
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Java本身提供了对于多线程的支持。通过继承Thread类,或者实现Runnable接口来创建新的线程。两者都要重写run()方法。不过采用Runnable,只是实现了Runnable接口的run方法还不够,还要用此实现的接口来创建Thread对象才可以。最后调用Thread对象的start()方法就是创建这一进程了。
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实现非阻塞的通信,我们要完成的事情只有两个:
- 一个是从socket的输入流中获取对方的消息并打印在屏幕上。
- 从标准输入中键入的消息要通过socket的输出流发送给对方。
以上行为要开辟新的线程来完成来避免阻塞。为此我定义两个类,取名为SendThread和PrintThread
为了便于操作,我将socket的包装后的输出流作为参数传递给SendThread。同样PrintThread中也会传如socket的包装后的输入流参数
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class SendThread implements Runnable {
private DataOutputStream dout;
public SendThread(DataOutputStream dout){
super();
this.dout= dout;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
String msg;
try {
BufferedReader bf = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
//注意不能直接用DataInputStream来封装标准输入,原因前文已提到
msg = bf.readLine();
dout.writeUTF(msg);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
break;
}
}
}
}
为了增强可读性,我也把IP地址传入了PrintThread中。大家也可无视
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
class PrintThread implements Runnable{
private DataInputStream din;
private String ip;
public PrintThread(DataInputStream din,String ip) {
super();
this.din = din;
this.ip = ip;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
try {
String msg = din.readUTF();
System.out.println("["+ip+"]"+":"+msg);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
break;
}
}
}
}
接着在主类Server和Client中要做的事就很简单了。
//Server
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
private static String ip;
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
@SuppressWarnings("resource")
ServerSocket ss = new ServerSocket(5432);
Socket s = ss.accept();
ip = s.getInetAddress().toString();
ip = ip.substring(ip.indexOf("/")+1);
System.out.println(ip+"上线了");
InputStream in = s.getInputStream();
OutputStream out = s.getOutputStream();
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(out);
SendThread it = new SendThread(dout);
PrintThread ot = new PrintThread(din,ip);
new Thread(ot).start();
new Thread(it).start();
}
}
//Client
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
private static String ip = "127.0.0.1";
public static void main(String[] args) throws IOException{
@SuppressWarnings("resource")
Socket s = new Socket(ip,5432);
OutputStream out = s.getOutputStream();
InputStream in = s.getInputStream();
DataOutputStream dout = new DataOutputStream(out);
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
SendThread it = new SendThread(dout);
PrintThread ot = new PrintThread(din,ip);
new Thread(ot).start();
new Thread(it).start();
}
}
基本的代码就是这些,当然这是简单实现,还可以有很多继续完善的地方。比如使Server可以监听多个Client的连接请求,或者你可以加个Swing的界面(个人比较不在乎界面)。细节我也有很多未仔细处理的地方,比如里面的Socket和各种IO流,都没有写关闭,(囧,没有找到个合适的地方)所以代码中会有一句
@SuppressWarnings("resource")
来忽略流未关闭的警告。。哈,有点水啊。
————————————————————后记的琐事———————————————————
这段程序,我成功在电脑和虚拟机上实现了通信。虚拟机的原理就是把你的一台电脑当成两台电脑来用了。只需要修改上述代码中的IP地址就行了,虚拟机相当于和你处在一个局域网里,你可以使用ipconfig命令查看在这个局域网之下的虚拟机的ip地址,通常host-only的就是虚拟机的ip了。比如在这个虚拟的局域网中我本身的电脑IP地址是192.168.56.101,而虚拟机是192.168.56.1。
还有就是那天数据结构上机课的时候,我发现机房电脑里装了java(但是没eclipse)。。于是我就用记事本手写了上面两个程序,果然用惯了IDE,记事本会很不习惯啊。但最后还是完成了,我把Client的程序通过U盘传给了旁边的同学,最后两台电脑实现了通信,呵呵。虽然是小事,还是蛮骄傲的呢。
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