多线程的好处 :  在java中通常每一个任务称为一个线程,但是多线程实现一个程序同时执行多个任务。

多线程可以把任务分块执行,分块后可以同时进行而不用等待。 如下载文件,

浏览网站时加载图片,通过多线程就可以实现多文件下载,一下做好几个工作,这样效率更高,

Java多线程实现方式主要有三种继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返                                                                    回值的。

给大家写了一个利用多线程编程的小球在界面内循环跳动代码如下:(可复制到开源工具查看效果)

package com.kd;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Super3
{  public static void main(String[] args)
   {  JFrame frame = new BounceThreadFrame();
      frame.show();
   }
}

class BounceThreadFrame extends JFrame
{  public BounceThreadFrame()
   {  setSize(300, 200);
      setTitle("Bounce");

      addWindowListener(new WindowAdapter()
         {  public void windowClosing(WindowEvent e)
            {  System.exit(0);
            }
         } );

      Container contentPane = getContentPane();
      canvas = new JPanel();
      contentPane.add(canvas, "Center");
      JPanel p = new JPanel();
      addButton(p, "Start",
         new ActionListener()
         {  public void actionPerformed(ActionEvent evt)
            {  Ball b = new Ball(canvas);
               b.start();
            }
         });

      addButton(p, "Close",
         new ActionListener()
         {  public void actionPerformed(ActionEvent evt)
            {  canvas.setVisible(false);
               System.exit(0);
            }
         });
      contentPane.add(p, "South");
   }

   public void addButton(Container c, String title,
      ActionListener a)
   {  JButton b = new JButton(title);
      c.add(b);
      b.addActionListener(a);
   }

   private JPanel canvas;
}

class Ball extends Thread
{  public Ball(JPanel b) { box = b; }

   public void draw()
   {  Graphics g = box.getGraphics();
      g.fillOval(x, y, XSIZE, YSIZE);
      g.dispose();
   }

   public void move()
   {  if (!box.isVisible()) return;
      Graphics g = box.getGraphics();
      g.setXORMode(box.getBackground());
      g.fillOval(x, y, XSIZE, YSIZE);
      x += dx;
      y += dy;
      Dimension d = box.getSize();
      if (x < 0)
      { x = 0; dx = -dx; }
      if (x + XSIZE >= d.width)
      { x = d.width - XSIZE; dx = -dx; }
      if (y < 0)
      { y = 0; dy = -dy; }
      if (y + YSIZE >= d.height)
      { y = d.height - YSIZE; dy = -dy; }
      g.fillOval(x, y, XSIZE, YSIZE);
      g.dispose();
   }

   public void run()
   {  try
      {  draw();
         for (int i = 1; i <= 1000; i++)
         {  move();
            sleep(5);
         }
      }
      catch(InterruptedException e) {}
   }

   private JPanel box;
   private static final int XSIZE = 10;
   private static final int YSIZE = 10;
   private int x = 0;
   private int y = 0;
   private int dx = 2;
   private int dy = 2;
}

 

 

还可以利用多线程做GIF转动图

使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程代码如下:

package com.kd;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

/**
* Java线程:有返回值的线程
* 
* @author wb_qiuquan.ying
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Super4 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
    InterruptedException {
   System.out.println("----程序开始运行----");
   Date date1 = new Date();

   int taskSize = 5;
   // 创建一个线程池
   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
   // 创建多个有返回值的任务
   List<Future> list = new ArrayList<Future>();
   for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
    Callable c = new MyCallable(i + " ");
    // 执行任务并获取Future对象
    Future f = pool.submit(c);
    // System.out.println(">>>" + f.get().toString());
    list.add(f);
   }
   // 关闭线程池
   pool.shutdown();

   // 获取所有并发任务的运行结果
   for (Future f : list) {
    // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
    System.out.println(">>>" + f.get().toString());
   }

   Date date2 = new Date();
   System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
     + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
}
}

class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;

MyCallable(String taskNum) {
   this.taskNum = taskNum;
}

public Object call() throws Exception {
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
   Date dateTmp1 = new Date();
   Thread.sleep(1000);
   Date dateTmp2 = new Date();
   long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
   return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
}

代码说明: 上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)  创建固定数目线程的线程池。 public static ExecutorService newCachedThreadPool()  创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()  创建一个单线程化的Executor。 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)  创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。