block代码块主要用于对象之间的通信(反向传值和方法传递)。
首先,我们从内存管理方面来了解一下block
block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。
#import "LBS_A_ViewController.h"
typedef void(^MyBlock)(void);//block写法比较特殊,一般重命名一下
@interface LBS_A_ViewController ()
@property (nonatomic,copy)MyBlock block;//定义一个MyBlock属性
@end
@implementation LBS_A_ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//实现一个block 这个block实现代码是在栈区的,也就是说,当viewDidLoad这个方法执行完之后,block就消失了。
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"block的简单使用");
};
//赋值给属性_block 此时就完成了copy _block指针指向堆中一块内存(存放的是block的实现代码),_block就一直拥有了代码块的使用权,直到 LBS_A_ViewCont roller对象消亡。
_block = block;
}
当然,一般我们不会这样写,block的实现都是在另一个类的对象中实现。
其次,在block的实现部分要注意一些事情
我们在实现block的时候,一般都会使用到外部(block大括号之外)变量。我们知道,局部变量(非静态)是不能在外部使用的,而block又类似是一个方法,那他为什么可以使用外部变量呢。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int a = 10;//a对于_block来说就是一个外部变量
_block = ^{
NSLog(@"a = %d",a);//但是,此时是可以使用a的。
};
}
其实,这是因为OC是一种运行时语言,我们写的OC代码最终都是要转换成C语言的代码去执行的。我们通过运行时代码可以知道,系统会把使用到的外部变量通过参数列表传递给block,也就变成了block内部的局部变量,所以可以使用。
而在传递的时候,对于基本数据类型的外部变量来说,系统默认传递的仅仅是值,也就是说这个局部变量是不能修改的。如果想修改值,会使用__block来修饰这个变量。这样一来,系统在传递的时候,传的就是外部变量的地址,这样我们就可以修改值了。
__block int a = 10;//用__block修饰之后,系统会传递a的地址(&a)
_block = ^{
a += 20;
NSLog(@"a = %d",a);//有地址,当然就可以修改a的值了。此时a的值是30
};
对于对象类型,传递的是地址,同时默认对该对象进行了一次强引用。系统进行了强引用,而他又对该对象的内存管理袖手旁观,也就是说,他只做了强引用,但是没有做释放操作。这个时候就会造成内存泄漏。所以,我们在使用对象的时候,在MRC下,都会使用__block修饰,在ARC下,使用__weak修饰,这样一来,系统在传递的时候就不会对该对象进行强引用,避免了内存泄漏。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *view = [[UIView alloc] init];
__weak typeof(view)_view = view;//_view和view指向同一块内存,而_view是弱引用,view的retainCount还是1.
_block = ^{
//view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);//在block内部使用view对象,系统会对view强引用,此时会造成内存泄漏。
_view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
};
}