本文实例为大家分享了java打印出国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下
问题分析
观察国际象棋棋盘的图案,可以发现其中的规律:棋盘由八行八列黑白方块相间组成,可以用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方块还是白方块。这里我们使用了Swing的标签组件JLable,通过设置JLabel组件的背景色和透明度来实现黑白方块。
(1)确定程序框架
这是一个绘图案例,这里我们采用JFrame创建窗口,然后在窗口里添加JLabel标签组件,通过前面的问题分析可知,JLabel标签要设置一些属性实现黑白方块,然后显示窗口.
程序框架代码如下:
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class First { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame("国际象棋棋盘");//窗口属性设置 JLabel lab = new JLabel(); //生成标签实例 f.add(lab); //添加标签 f.setVisible(true); //显示窗口 } }
(2)窗口属性设置
窗口属性设置包括窗口大小、位置等设置,其中窗口大小要满足能够容纳黑白方格,这里指定黑白方格大小为:20*20,那么窗口属性大小大概为:168*195。窗口位置可以随便指定,这里指定为:(350,200)。程序代码如下:
//窗口设置大小 f.setSize(168,195); //边框的长和宽 //窗口设置位置 Point point=new Point(350,200); f.setLocation(point);
(3)标签属性设置
标签的属性主要是标签的位置及背景色,棋盘是由八行八列黑白方块相间组成,可以通过双重循环来实现,用i控制行,j来控制列,位置很容易设置,根据i+j的和的变化来设置背景色,表示黑方块还是白方块。程序代码如下:
int grids=8; //行数和列数 int gridsize=20; //单元格的高和宽 for(int i=0; i
完整代码:
import java.awt.Color; import java.awt.Point; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class First { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame("国际象棋棋盘"); //创建窗口 f.setSize(168,195); //窗口设置大小 //边框的长和宽 //窗口设置位置 Point point=new Point(350,200); f.setLocation(point); int grids=8; //行数和列数 int gridsize=20; //单元格的高和宽 for(int i=0; i
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持华域联盟。